Elser AIで構築できる30のシステムストーリーアイデア

出典: Elser AI

これらのアイデアは、Elserの 「一つのアイデアから始める」 ワークフロー向けに設計されています。各アイデアには、目に見えるトリガーポイント、コスト、または反復的なアクションが含まれており、編集可能なシナリオ、再利用可能なキャラクター、ストーリーボードのフックに拡張できます。

ファンタジーと仙侠

  1. 誓いの書: 故人が遺した約束を果たす;彼らの未完の感情を継承する。
  2. 破滅の国チュートリアル: 修行コースは、これらのコースによって滅ぼされた未来から来ている。
  3. 精霊の生息地管理者:精霊を排除するのではなく移動させることでアップグレードを獲得する。
  4. 借取テクニック: 相手のスキルを10秒間コピーする;相手に記憶を与える。
  5. 悪役の声望値: 慈悲深い治療者は、恐れられる世間の評価を維持しなければならない。
  6. 天界監査: 凡人家庭への違法な神跡の請求を無効にする。

終末と生存

  1. 安全室拡張: 見知らぬ人を保護すると部屋が増えます。嘘をつくと1つ減ります。
  2. 最終的な都市メンテナンス: 目に見えないインフラを修復し、市民は破壊行為を目撃する。
  3. 天気の借り: 今、天気を求めると、後日、未知の場所で三倍にして返すことになる。
  4. モンスター料理レシピブック:食べ物から本能を得て、性格が変わるリスクに直面する。
  5. 1分間のチェックポイント: ダメージリセット;感情記憶保持。
  6. 人口未知: 欠けていた名前が口にされると、町のカウントが増加する。

神秘と規則

  1. 真実には代償が伴う: 真実の答えが、他人に説得力のある嘘を与えた。
  2. 背景キャラクター警告: 人物が現実から消えたことを検出しました。
  3. 証拠のアップグレード: 写真は嘘の後に詳細を明らかにするが、以前の手がかりを消し去った。
  4. 信頼性の低いタスクログ: タスクテキストは最も利益を得る者によって作成される。
  5. 退出条件: 各ホテル宿泊客が互換性のない避難ルールを受け取る。
  6. ネタバレ防止: 顧客がどのように死亡するかはわかるが、直接警告するとそのプロセスが加速する。

ロマンスと関係

  1. 互換性カウントダウン: 見えているのは時間の長さであり、幸福ではない。
  2. 共有スキル結婚: 政治的ライバルは誠実な信頼交換によってのみ能力を共有する。
  3. **未送信メッセージアーカイブ:**未送信の告白を伝え、各送信者を忘れる。
  4. 悪役好感度ペナルティ:指定された英雄が認めるたびに、力を失う。
  5. 別れの実績: システムが良好な関係を対象にする前に、別離によって報酬を獲得する。
  6. 感情字幕の故障: 隠された感情が字幕として現れる;そのうちの一つが未来を予測する。

コメディと職場

  1. 最小限の英雄的努力: 超自然的な報酬には、可能な限り少ない努力が必要です。
  2. 顧客苦情の育成: 神と鬼からのサービスチケットを解決する。
  3. 脇役連盟: 脇役が語り手と安全と対話を協議する。
  4. 悪質なアドバイスキャッシュバック:視聴者が正しい指導を無視するたびに利益を得る。
  5. 毎日役に立たない超能力:馬鹿げた能力で現実の危機を解決する。
  6. プロットホール修正担当: 未完成の物語に入り込み、矛盾を修正する。

Elser でアイデアを選択する

30個すべてを一度に1つのプロジェクトに入れないでください。1つを選び、この簡単な説明を完了してください:

システムトリガー:
報酬:
避けられないコスト:
ハードリミット:
それを制御するのは誰か:
英雄が拒否する可能性がある理由:
季節の謎:

次に、Elser の 「一つのアイデアから始める」 を開き、以下を使用します:

クリエイティブ#27を45秒の縦型漫画ストーリーパイロットエピソードに発展させる。
スタイル:職場コメディだが、真摯な感情を伴う。
システム:サブキャラクターは毎日1つのストーリー条件を交渉できます。
出演者:常駐オリジナルキャラクター4名、制作オフィスシーン1つ。
6つのシナリオを作成:フック、システム出現、交渉、失敗結果、
集団選択と最終的な語り手の反応。
既存のシリーズ作品に言及しないでください。

Elser AI に登録して、ストーリーラインを生成し、キャラクター設定に入る前に編集します。完成したアイデア1つは、未発展のプロンプト30個よりも価値があります。

アイデアをElserのキャラクター設定とストーリーボードに変換する

キャラクター設定では、各常駐キャラクターに対して保存済みアセットを作成します。各キャラクターに独自の輪郭と役割を与えます。設定では、一貫したアスペクト比とスタイルを選択します。

クイックファーストラウンドでは自動ストーリーボードを使用。システムインターフェース、リビール、漫画のリアクションで精密な位置決めが必要な場合は、手動またはストーリーボードスタジオに切り替えます。試し撮りは6カットのみ生成し、ラフカット後にナレーションと効果音を追加し、最後にFinal Cutで仕上げます。

第二話の前にパイロット版を評価する

視聴者に、システムのルール、コスト、主人公の目標、次の問題を述べられるか尋ねる。できない場合は、ストーリーラインとストーリーボードを編集する。第2話を構築する際、承認済みの設定とキャラクター陣を保持する。

クリエイティブを適切な Elser 入力モードにマッチングする

アイデアから始めるは、Elserに前提をストーリーラインに拡張してほしいときに使用します。あなたの脚本に従うは、シーンの順序、会話、結末の展開がすでにわかっているときに使用します。よくある間違いは、磨き上げた脚本をアイデアモードに貼り付けて、ツールがそれを再構成したと非難することです。もう一つの間違いは、脚本モードに曖昧な文を入力して、制作にそのまま使えるテンポを期待することです。

上記のアイデアを、以下の6つのフィールドを含む簡潔な制作ブリーフに変換してください:主人公、可視目標、システムルール、代償、敵対者、最終的な逆転。例:

主人公:初級博物館保管員。
目標:日の出前に焼けた肖像画を修復する。
システムルール:細部を一つ修復するたびに、彼女の記憶から同じ細部が消去される。
価格:彼女は行方不明の妹の顔を忘れつつある。
対戦相手:肖像画の破棄を望む監督。
パイロットの逆転:回復の対象は彼女の姉、三十歳年上。

このブリーフィングをElserのアイデアワークフローに貼り付け、生成されたストーリーラインをロックされたコンテンツとして扱うのではなく編集してください。

最小限の実行可能なキャストを構築する

ほとんどの短編パイロット版では、10人ではなく2~3人のレギュラーキャラクターで十分です。キャラクター設定では、主人公、プレッシャーキャラクター、そして——視覚的に必要な場合にのみ——システムの化身を作成します。画面、音声、または物体で同じ機能を果たせる場合は、システムを無形のままにしておきます。少ないキャラクター数は一貫性を高め、各関係に十分な登場時間を確保できます。

機能を中心にキャラクターをデザインする。主人公は明確な輪郭を持ち、システムに紐づくアイテムを一つ持つ必要がある。プレッシャーキャラクターは配色や造形で対比を形成すべきである。絵コンテを生成する前に素材を保存し、同じキャラクターが後のエピソードで再登場できるようにする。

システムルールを5つのストーリーボードビートに変換する

あらゆるタイプにおいて、可視的な因果関係を通じてシステムをテストする:

  1. 普通の行動がベースラインを確立する。
  2. トリガー起動システム。
  3. インターフェースまたはエフェクトが1つのルールを伝える。
  4. 主人公は代償の大きい選択をした。
  5. 結果として、より大きな問題を引き起こした。

自動ストーリーボードを使用して、迅速な初期解釈を行います。ルールが正確な手がかりの位置、画面の向き、または物体の帰属に依存する場合は、ストーリーボードスタジオに切り替えます。ショットの順序をすでに把握している場合、手動制御は価値があります。

生産適合性のために30のアイデアを評価する

1から5まで、各選出されたアイデアを4つの次元で評価する:フックの明確さ、ビジュアルルール、繰り返しの衝突、制作の容易さ。最も強い最初のプロジェクトは、必ずしも最も独創的な世界ではなく、そのルールが少数の制御可能なシーン内で、少数の再利用可能な俳優を使って提示できるものである。

もしシステムが報酬だけを提供し、すべての衝突を解決するか、最初の意味のある選択の前に説明を必要とするなら、そのアイデアを拒否せよ。取り返しのつかない代償、ルールを利用できる対戦相手、そして主人公が安全に明かせない情報を追加することで、それを改善せよ。

パイロットから複製可能なElserシリーズへ

最終カット後、承認済み設定、俳優アセット名、システムUIデザイン、オーディオテーマ、現在のステータスを含む1ページのシリーズテンプレートを保存する。第2話では、これらのアセットを保持しつつ、ジレンマと結果を変更する。システムは同じアクティベーションアニメーションを繰り返すのではなく、新しい決定を生成する必要がある。

まずは試聴版を音声なしで視聴し、映像を整理します。その後、音声のみを聞いて会話を理解します。そして、結末が冒頭の意味を変えたかどうかを尋ねます。もしそうであれば、このアイデアは真のエピソードの可能性を秘めています。

前提を1つ選び、6つのフィールドからなるブリーフィングを作成し、Elser AI でテストしてください。この具体的なパイロットプロジェクトは、際限なくアイデアを集めるよりも、多くのことを教えてくれるでしょう。

クリエイティブライブラリの有用性を維持する

テスト後、各前提を未テスト、絵コンテ完了、生成済み、公開済み、または廃棄済みとしてマークします。プロンプト、承認されたElserキャラクターアセット、および失敗理由を一文で保存します。フックが不明確なために却下されたアイデアは、ルールを簡素化した後に実行可能になる可能性があります。20シーンが必要なために却下されたアイデアは、最初のシリーズには適していません。この証拠ベースのライブラリは、未分類のコンセプトを継続的に生み出すよりも価値があります。

3つのパイロットプロジェクトを公開した後、資料庫を再検討する。実際の制作時間、レンズ通過率、視聴者理解度(単なる視聴回数ではなく)を用いてコンセプトをランク付けする。最適なシリーズ化の形式は、視聴者が理解でき、かつワークフローが継続性を保ちながら持続可能なものである。

よくある質問

Elser初心者にとって、どのアイデアが最も取り組みやすいですか?

理念25、26、27、29は、限られた場所と明確な視覚的動作を使用します。

アイデアを組み合わせてもいいですか?

はい、しかし主要なインターフェースとコストがかかります。複数の無関係なシステムは混乱を招くプロンプトや断片を生み出します。

Elser は完全なスクリプトを作成しますか?

クリエイティブモードでは、前提をセグメント化されたシーンに拡張できます。ビジュアル生成の前に、ストーリーラインを編集し、正典コンテンツを確認する必要があります。

結論

このリストをElserの実際の制作プロセスへの入り口としてご利用ください:前提条件、編集済みのストーリーライン、再利用可能なキャラクター陣、6つの絵コンテ、そして完成したサンプル映像。Elser AIでアイデアを選び、制作を始めましょう

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