被遺忘的OC製作器:創建玩家自製的倖存者或殺手角色
同人作品提示:本內容為針對Roblox遊戲體驗的非官方同人啟發設計指南 forsaken。本產品與Roblox、被遺忘者開發團隊以及該遊戲的權利持有者無關聯,亦未獲得其官方背書。請勿將這些概念視為即將推出、已外洩、可遊玩或經官方平衡的內容。
2026年7月28日查看時,Roblox官方遊戲頁面將《Forsaken》標註為處於Alpha測試階段。遊戲內的角色、平衡性、地圖與遊戲機制都可能發生變動。這使得標註粉絲創作的設定、避免將社區文檔視為永久官方規範顯得尤為重要。
一款優秀的非對稱恐怖題材原創角色(OC)在高壓對局中擁有可被玩家預判的行為邏輯。求生者需要擁有明確的團隊定位、決策成本,以及能讓對手擁有應對空間的設計。監管者則需要帶有清晰的威脅提示、連貫的追逐循環,以及可供反制的手段。那種「無法被偵測且能瞬間擊倒所有人的設定不僅毫無威懾力,反而會讓對局完全無法正常進行。
在倖存者和殺手之間做出選擇
根據你想要設計的奇幻設定進行選擇。
生還者問題:
這個角色為團隊做出了哪些有益的決定?
他們能提供哪些資訊或保護措施?
他們要犧牲什麼來使用它?
殺手該如何懲處濫用行為?
隊友們能明白發生了什麼嗎?
殺手級問題:
這個角色製造了什麼樣的恐懼?
- 追逐是如何開始、升級並結束的?
哪些音訊或視覺提示會向生還者發出警告?
安全回應視窗在哪裡?
- 是什麼阻止該技能主宰每張地圖?
本教學將圍繞同一個同人創作的劇情事件:受損的緊急歸檔庫,為每一方陣營各自創建一個設定概念。
生還者概念:修繕者
角色扮演幻想:
成年市政維修技術員,負責穩定受損設備並短暫顯示近期的交互痕跡。
輪廓:
- 明確為成人;
- 輕便橙色工裝夾克;
- 方形工具背包;
- 裝有一盞損壞的照明燈的白色硬質安全帽;
- 青綠色手套;
- 低位握持的摺疊掃描儀
配色方案既夠鮮亮,讓隊友們能夠辨認,又夠克制,適配恐怖題材的氛圍。
性格:
做事有條理、樂於助人,看不慣東西壞掉——哪怕修復本身就是個陷阱。
劇情引子:
門德在檔案庫遭受損壞之前一直維護著應急終端。他們認為該系統仍可修復,並拒絕接受部分紀錄應當保持封存。
打造Mender的能力循環
粉絲技能1 — 追蹤掃描
Mender掃描附近可互動的物體時,會看見一道短暫的定向殘影,顯示出上一位使用者的離開路徑。
費用與限制:
- 短距離;
- 掃描需要時間,同時會產生可聽見的脈衝;
- 殘影可能屬於倖存者或殺手;
- 冷卻機制可防止持續追蹤;
- 無精確身份資訊。
反制:
殺手可以感知到脈搏,還可以故意觸碰物品來製造誤導性的蹤跡。
扇形技能2 — 領域護具
修補器可暫時穩定一個受損的目標或障礙物,減緩其進一步惡化,但無法自動完成修復或將其恢復原狀。
費用:
摺疊式掃描器在特效生效期間將維持連線狀態,同時會禁用追蹤掃描功能,並以小型閃爍燈光標記Mender的位置。
這些能力讓人們可以在資訊和支持之間做出選擇。
撰寫 Mender 的視覺提示
非官方粉絲製作的類Roblox不對稱恐怖逃脫原創角色,明確設定為成年市政維修技術員,緊湊的方塊化可辨識剪影,頭戴附有一盞破損照明燈的白色安全帽,下方露出深色短髮,身穿帶有寬大看似反光的灰色條帶且無正式標識的橙色工裝夾克,配戴青綠色手套,下身搭配深色工裝長褲,背負方形工具背包,手持低位擺放的摺疊式掃描儀;姿態審慎中立,場景為帶有使用痕跡的工業環境,屬於風格化低多邊形遊戲概念美術作品,造型輪廓清晰碩大,未使用現有角色,無官方UI,無任何文字。
生成正面、側面、背面、掃描視角以及技能姿態參考圖。始終保持安全帽燈處於破損狀態。
殺手概念:索引者
威脅幻想
一位會將人們的近期行動整理成重複「檔案」的腐敗檔案管理員
輪廓:
- 非常高挑狹窄的軀幹;
- 頭部形似一個合上的深色文件抽屜;
- 一條水平的琥珀色狹縫;
- 修長不對稱的臂狀物,末端帶有類似印章的塊狀結構;
- 形似受損索引卡片的垂掛條帶;
- 沉穩緩慢的行走,在使用技能時會突然變得突兀。
避免血腥場面。 這種恐怖源自官僚主義與機械重複。
劇情引子:
該檔案系統被要求保留每一筆緊急應變記錄。當各筆記錄彼此矛盾時,它便開始清除那些被其認定為「重複條目」的人員。
構建索引的追蹤循環
被動式風扇 — 已記錄步驟
若生還者在短時間內重複相同的翻越或轉向動作模式,會為The Index留下一個清晰可見的琥珀色標記。
反制:
生還者會變更路線與時間安排。 該標記僅顯示位置,而非持續追蹤。
扇形技能1 — 完美復刻
該索引實體將放置一段展示其先前移動路徑的靜止回放。該回放會生成腳印和剪影,但無法進行攻擊。
反制:
這份副本附有輕微的紙張沙沙聲音頻提示,以及固定的琥珀色邊框。細心的生還者可以辨識出它。
扇系技能2 — 錯歸檔
完成俐落的啟動動作後,The Index 與其當前啟用的回放內容交換位置。
限制:
- 僅一次回放;
- 最大範圍;
- 切換前的響亮關抽屜提示音;
- 回放過期;
- 錯失時機反而催生復甦。
這種循環在沒有隱形且無法避免的攻擊的情況下會造成不確定性。
編寫《索引》的視覺提示詞
非官方粉絲自製的類Roblox不對稱恐怖殺手原創角色(OC),名為「The Index」;該角色身形高挑狹窄,呈方塊化剪影,頭部如同合上的炭黑色文件櫃,帶有一道橫向的琥珀色燈光狹縫;手臂修長且參差不齊,末端是寬大的印章狀手掌;身後垂掛著撕碎的索引卡條,無任何可辨認的文字;軀體為深灰色,僅帶有少量琥珀色標識;它在廢棄檔案室中擺出中立卻充滿威脅感的姿勢,屬於風格化低多邊形遊戲設計概念,遠距離也可清晰辨識,無血腥暴力內容,無對應現有角色,無官方標識,無用戶介面(UI)。
Elser AI可生成概念設定稿、同人漫畫或影片場景。無法將原創角色(OC)設為官方內容,也無法驗證遊戲平衡性。
設計視聽對抗玩法
能力需要溝通。
致維修員:
- 軌跡掃描:上升型電子啁啾;
- 可見的青綠色掃掠效果;
- 背包發出一次光脈衝;
- 殺手聽到了一段經過消音的版本。
用於《索引》:
- 回放:紙張沙沙聲與琥珀色邊緣;
- 更換上鏈裝置:重型抽屜滑軌;
- 成功交換:單枚郵票音效;
- 恢復:琥珀色狹縫變暗。
請勿在所有事件中都使用隨機畫面雜訊。清晰的提示能夠教會玩家如何遊玩。
無障礙設計至關重要。請將色彩與形狀、音頻結合使用。提示訊息不應僅依靠琥珀色與藍綠色的色彩差異來傳遞。
在紙上測試這些概念
寫出五種狀況。
1. 僅有一個出口的小房間。
2. 長距離開闊追逐路徑
3. 垂直或多障礙物路線。
4. 團隊圍繞一個目標凝聚在一起。
5. 最後存活者壓力。
詢問每一種能力是會催生一種抉擇、變得毫無用處,還是變得無法避免。
對於Mender而言,Trace Scan在交叉路口處可能表現出色,但在開闊區域則表現較弱。 倘若Field Brace能夠承擔其他職能,這種情況便可以接受。 對於The Index來說,Misfile需要獲得符合進攻路線的操作機會,但不應忽視所有障礙物。
僅在討論時使用粗略的冷卻時間與範圍占位符。將其標記為實驗性內容。請勿將捏造的數字做為官方統計數據發布。
製作一張同人角色卡,無需偽造更新
包含:
- 粉絲創意標籤;
- 角色;
- 兩項能力;
- 優勢;
- 限制;
- 反制策略;
- 視覺參考;
- 日期與創作者署名。
請勿過度模仿官方更新介面,以免觀眾將該貼文誤認為官方公告。 切勿為了博取關注度而宣傳「新外洩的殺手」內容。
安全與智慧財產權邊界
遵守Roblox社區標準及本遊戲當前規則。 請勿使用仇恨性圖像、涉及未成年人的色情內容、進行騷擾以及實施欺騙性冒充行為。
請勿複製官方模型、紋理、音樂、語音、UI、地圖素材或標識。 粉絲自製的原創角色(OC)仍可依託受保護的世界觀與品牌元素,因此商業使用權並非自動獲得。
針對一款原創商業恐怖遊戲,應當重構其世界觀設定、角色名稱、對局規則、視覺語言、技能與背景故事,而非僅僅重新命名角色。
常見問題解答
我應該先製作倖存者還是殺手?
如果你喜歡團隊協作與資源權衡,請選擇倖存者。 如果你想要設計追擊壓力、警示與反制的玩法,請選擇殺手。
一個粉絲原創角色應該擁有多少項能力?
從一個核心循環和一個輔助技能開始。 技能越多,平衡調整與溝通協調就越困難。
我可以把OC上傳到《Forsaken》裡嗎?
概念藝術設定稿並不等於可遊玩角色。 唯有開發團隊方可管控官方內容。 除非官方投稿流程另有規定,否則請將其做為同人創作分享。
我可以販售被遺忘的原創角色內容嗎?
商業使用可能引發版權和商標問題。 粉絲原創內容並不構成特許經營授權。 請尋求許可或法律諮詢。
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