被遺忘的OC製作器:創建玩家自製的倖存者或殺手角色

來源: Elser AI

同人作品提示:本內容為針對Roblox遊戲體驗的非官方同人啟發設計指南 forsaken。本產品與Roblox、被遺忘者開發團隊以及該遊戲的權利持有者無關聯,亦未獲得其官方背書。請勿將這些概念視為即將推出、已外洩、可遊玩或經官方平衡的內容。

2026年7月28日查看時,Roblox官方遊戲頁面將《Forsaken》標註為處於Alpha測試階段。遊戲內的角色、平衡性、地圖與遊戲機制都可能發生變動。這使得標註粉絲創作的設定、避免將社區文檔視為永久官方規範顯得尤為重要。

一款優秀的非對稱恐怖題材原創角色(OC)在高壓對局中擁有可被玩家預判的行為邏輯。求生者需要擁有明確的團隊定位、決策成本,以及能讓對手擁有應對空間的設計。監管者則需要帶有清晰的威脅提示、連貫的追逐循環,以及可供反制的手段。那種「無法被偵測且能瞬間擊倒所有人的設定不僅毫無威懾力,反而會讓對局完全無法正常進行。

在倖存者和殺手之間做出選擇

根據你想要設計的奇幻設定進行選擇。

生還者問題:

這個角色為團隊做出了哪些有益的決定?

他們能提供哪些資訊或保護措施?

他們要犧牲什麼來使用它?

殺手該如何懲處濫用行為?

隊友們能明白發生了什麼嗎?

殺手級問題:

這個角色製造了什麼樣的恐懼?

- 追逐是如何開始、升級並結束的?

哪些音訊或視覺提示會向生還者發出警告?

安全回應視窗在哪裡?

- 是什麼阻止該技能主宰每張地圖?

本教學將圍繞同一個同人創作的劇情事件:受損的緊急歸檔庫,為每一方陣營各自創建一個設定概念。

生還者概念:修繕者

角色扮演幻想:

成年市政維修技術員,負責穩定受損設備並短暫顯示近期的交互痕跡。

輪廓:

- 明確為成人;

- 輕便橙色工裝夾克;

- 方形工具背包;

- 裝有一盞損壞的照明燈的白色硬質安全帽;

- 青綠色手套;

- 低位握持的摺疊掃描儀

配色方案既夠鮮亮,讓隊友們能夠辨認,又夠克制,適配恐怖題材的氛圍。

性格:

做事有條理、樂於助人,看不慣東西壞掉——哪怕修復本身就是個陷阱。

劇情引子:

門德在檔案庫遭受損壞之前一直維護著應急終端。他們認為該系統仍可修復,並拒絕接受部分紀錄應當保持封存。

打造Mender的能力循環

粉絲技能1 — 追蹤掃描

Mender掃描附近可互動的物體時,會看見一道短暫的定向殘影,顯示出上一位使用者的離開路徑。

費用與限制:

- 短距離;

- 掃描需要時間,同時會產生可聽見的脈衝;

- 殘影可能屬於倖存者或殺手;

- 冷卻機制可防止持續追蹤;

- 無精確身份資訊。

反制:

殺手可以感知到脈搏,還可以故意觸碰物品來製造誤導性的蹤跡。

扇形技能2 — 領域護具

修補器可暫時穩定一個受損的目標或障礙物,減緩其進一步惡化,但無法自動完成修復或將其恢復原狀。

費用:

摺疊式掃描器在特效生效期間將維持連線狀態,同時會禁用追蹤掃描功能,並以小型閃爍燈光標記Mender的位置。

這些能力讓人們可以在資訊和支持之間做出選擇。

撰寫 Mender 的視覺提示

非官方粉絲製作的類Roblox不對稱恐怖逃脫原創角色,明確設定為成年市政維修技術員,緊湊的方塊化可辨識剪影,頭戴附有一盞破損照明燈的白色安全帽,下方露出深色短髮,身穿帶有寬大看似反光的灰色條帶且無正式標識的橙色工裝夾克,配戴青綠色手套,下身搭配深色工裝長褲,背負方形工具背包,手持低位擺放的摺疊式掃描儀;姿態審慎中立,場景為帶有使用痕跡的工業環境,屬於風格化低多邊形遊戲概念美術作品,造型輪廓清晰碩大,未使用現有角色,無官方UI,無任何文字。

生成正面、側面、背面、掃描視角以及技能姿態參考圖。始終保持安全帽燈處於破損狀態。

殺手概念:索引者

威脅幻想

一位會將人們的近期行動整理成重複「檔案」的腐敗檔案管理員

輪廓:

- 非常高挑狹窄的軀幹;

- 頭部形似一個合上的深色文件抽屜;

- 一條水平的琥珀色狹縫;

- 修長不對稱的臂狀物,末端帶有類似印章的塊狀結構;

- 形似受損索引卡片的垂掛條帶;

- 沉穩緩慢的行走,在使用技能時會突然變得突兀。

避免血腥場面。 這種恐怖源自官僚主義與機械重複。

劇情引子:

該檔案系統被要求保留每一筆緊急應變記錄。當各筆記錄彼此矛盾時,它便開始清除那些被其認定為「重複條目」的人員。

構建索引的追蹤循環

被動式風扇 — 已記錄步驟

若生還者在短時間內重複相同的翻越或轉向動作模式,會為The Index留下一個清晰可見的琥珀色標記。

反制:

生還者會變更路線與時間安排。 該標記僅顯示位置,而非持續追蹤。

扇形技能1 — 完美復刻

該索引實體將放置一段展示其先前移動路徑的靜止回放。該回放會生成腳印和剪影,但無法進行攻擊。

反制:

這份副本附有輕微的紙張沙沙聲音頻提示,以及固定的琥珀色邊框。細心的生還者可以辨識出它。

扇系技能2 — 錯歸檔

完成俐落的啟動動作後,The Index 與其當前啟用的回放內容交換位置。

限制:

- 僅一次回放;

- 最大範圍;

- 切換前的響亮關抽屜提示音;

- 回放過期;

- 錯失時機反而催生復甦。

這種循環在沒有隱形且無法避免的攻擊的情況下會造成不確定性。

編寫《索引》的視覺提示詞

非官方粉絲自製的類Roblox不對稱恐怖殺手原創角色(OC),名為「The Index」;該角色身形高挑狹窄,呈方塊化剪影,頭部如同合上的炭黑色文件櫃,帶有一道橫向的琥珀色燈光狹縫;手臂修長且參差不齊,末端是寬大的印章狀手掌;身後垂掛著撕碎的索引卡條,無任何可辨認的文字;軀體為深灰色,僅帶有少量琥珀色標識;它在廢棄檔案室中擺出中立卻充滿威脅感的姿勢,屬於風格化低多邊形遊戲設計概念,遠距離也可清晰辨識,無血腥暴力內容,無對應現有角色,無官方標識,無用戶介面(UI)。

Elser AI可生成概念設定稿、同人漫畫或影片場景。無法將原創角色(OC)設為官方內容,也無法驗證遊戲平衡性。

設計視聽對抗玩法

能力需要溝通。

致維修員:

- 軌跡掃描:上升型電子啁啾;

- 可見的青綠色掃掠效果;

- 背包發出一次光脈衝;

- 殺手聽到了一段經過消音的版本。

用於《索引》:

- 回放:紙張沙沙聲與琥珀色邊緣;

- 更換上鏈裝置:重型抽屜滑軌;

- 成功交換:單枚郵票音效;

- 恢復:琥珀色狹縫變暗。

請勿在所有事件中都使用隨機畫面雜訊。清晰的提示能夠教會玩家如何遊玩。

無障礙設計至關重要。請將色彩與形狀、音頻結合使用。提示訊息不應僅依靠琥珀色與藍綠色的色彩差異來傳遞。

在紙上測試這些概念

寫出五種狀況。

1. 僅有一個出口的小房間。

2. 長距離開闊追逐路徑

3. 垂直或多障礙物路線。

4. 團隊圍繞一個目標凝聚在一起。

5. 最後存活者壓力。

詢問每一種能力是會催生一種抉擇、變得毫無用處,還是變得無法避免。

對於Mender而言,Trace Scan在交叉路口處可能表現出色,但在開闊區域則表現較弱。 倘若Field Brace能夠承擔其他職能,這種情況便可以接受。 對於The Index來說,Misfile需要獲得符合進攻路線的操作機會,但不應忽視所有障礙物。

僅在討論時使用粗略的冷卻時間與範圍占位符。將其標記為實驗性內容。請勿將捏造的數字做為官方統計數據發布。

製作一張同人角色卡,無需偽造更新

包含:

- 粉絲創意標籤;

- 角色;

- 兩項能力;

- 優勢;

- 限制;

- 反制策略;

- 視覺參考;

- 日期與創作者署名。

請勿過度模仿官方更新介面,以免觀眾將該貼文誤認為官方公告。 切勿為了博取關注度而宣傳「新外洩的殺手」內容。

安全與智慧財產權邊界

遵守Roblox社區標準及本遊戲當前規則。 請勿使用仇恨性圖像、涉及未成年人的色情內容、進行騷擾以及實施欺騙性冒充行為。

請勿複製官方模型、紋理、音樂、語音、UI、地圖素材或標識。 粉絲自製的原創角色(OC)仍可依託受保護的世界觀與品牌元素,因此商業使用權並非自動獲得。

針對一款原創商業恐怖遊戲,應當重構其世界觀設定、角色名稱、對局規則、視覺語言、技能與背景故事,而非僅僅重新命名角色。

常見問題解答

我應該先製作倖存者還是殺手?

如果你喜歡團隊協作與資源權衡,請選擇倖存者。 如果你想要設計追擊壓力、警示與反制的玩法,請選擇殺手。

一個粉絲原創角色應該擁有多少項能力?

從一個核心循環和一個輔助技能開始。 技能越多,平衡調整與溝通協調就越困難。

我可以把OC上傳到《Forsaken》裡嗎?

概念藝術設定稿並不等於可遊玩角色。 唯有開發團隊方可管控官方內容。 除非官方投稿流程另有規定,否則請將其做為同人創作分享。

我可以販售被遺忘的原創角色內容嗎?

商業使用可能引發版權和商標問題。 粉絲原創內容並不構成特許經營授權。 請尋求許可或法律諮詢。

無需從零開始創建你的角色

你現在已經瞭解人工智慧如何幫助將一個創意轉化為完整的角色——但真正的創作過程要從你開始嘗試時才正式開啟。

隨著 Elser AI,你可以創作原創動漫角色、奇幻英雄、遊戲風格的頭像以及適配故事的設計作品 50+款人工智慧驅動的OC製作模板.

選擇一種風格,自訂你角色的外觀、性格、穿搭和背景故事——或是憑藉你自己的想像力打造一個完全獨一無二的OC。

無需繪畫技能。 無需複雜的設計工具。 只需帶上你的創意,讓AI幫你實現它。

今日就開始使用Elser AI創作你的首個原創角色吧。

👉 立即創建你的角色

最新發布

原神原創角色製作器:設計粉絲自製的神之眼、地區、武器與服裝

設計一款非官方、以《原神》為靈感的原創角色,包含架構完整的粉絲自製地區、神之眼設定、武器定位、服裝設計邏輯、性格、背景故事與智慧財產權界線。

從提示詞到成品:AI如何重新定義遊戲設計

探索人工智慧如何將遊戲設計從傳統開發工作流程轉變為提示驅動的創作。了解人工智慧模型、遊戲智能體以及像Elseland這樣的平台如何幫助創作者比以往更快地將創意轉化為可遊玩的遊戲體驗。

從原創角色到漫畫:將你的原創角色改編為完整故事

將原創角色打造成易於閱讀的漫畫作品,並提供一套涵蓋故事前提、角色成長線、劇本創作、分鏡設計、劇情連貫性把控、台詞撰寫以及最終匯出環節的實用創作流程。

2026年最佳原創角色創作工具:無需手繪即可打造原創角色

挑選2026年最佳OC製作工具,透過針對角色身分、服裝造型、人物性格、設定連貫性及劇情用途的實用測試,無須繪圖就能打造原創角色。

《鬼滅之刃》OC生成器:創建同人原創鬼殺隊劍士、呼吸流派與日輪刀

創作一個非官方的、靈感源自《鬼滅之刃》的原創OC,需包含原創呼吸流派設定、日輪刀概念、隊服、人物局限、性格以及同人故事。