如何使用AI創作動畫角色

來源: Elser AI

使用AI製作動畫角色時,只要拆分兩項工作:角色設計與角色動作,就能輕鬆許多。如果同時嘗試設計與製作動畫,模型需要決定的事項太多,通常會導致一致性不佳。

更佳的工作流程為:先設計、再參考、最後製作動畫

定義角色

從一份清晰的角色設定說明開始:

名稱或角色

年齡範圍

個性

穿搭

頭髮與眼睛顏色

「key 屬性」

動畫風格

範例:

一位靦腆的青少年發明家,戴著銀色護目鏡、穿著黃色雨衣,有一頭凌亂的黑髮,身邊還有一個小型機器人夥伴。

這夠具體,足以重複。

產生角色參考資料

使用一個 AI 角色產生器 在動畫製作前先建立穩定的角色形象。請專注於一個強而有力的參考畫格,而非數十個隨機變化的版本。

參考資料應顯示:

清晰地面對

穿搭 清晰地

身體比例

簽名屬性

調色盤

建立表情與姿態變化

一旦主要設計作業完成後,建立幾種變體版本:

中立姿勢

開心的表情

擔心的表情

動作姿勢

側面或四分之三視角

當這個角色需要出現在多個場景中時,這些將成為實用的輸入項。

規劃運動

不要一次讓所有物件同時播放動畫。 先從簡單的動作開始:

眨眼

微笑

轉頭

舉手

向前一步

頭髮在風中飄動

接著,僅在身分維持穩定後,再測試較長的動作。

使用場景內容

當場景搭配動作時,角色會更顯真實可信。一張簡單的分鏡圖有助於決定角色站立的位置、他們的動作,以及鏡頭拍攝期間的變化。

如果這個角色是故事的一部分,則建構場景於 AI 故事板工具 在影片生成之前。

最終鏡頭

利用AI製作動畫角色的最佳方式,是將角色設定視為一項資產。先建立角色設定表,保持用詞一致,再製作短暫且受控制的動作。

那個工作流程能讓你獲得一個可重複使用的字元,而非每次都會變動的一次性影像。

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