被遗忘的OC制作器:创建玩家自制的幸存者或杀手角色

来源: Elser AI

同人作品提示:本内容为针对Roblox游戏体验的非官方同人启发设计指南 forsaken。本产品与Roblox、被遗忘者开发团队以及该游戏的权利持有者无关联,亦未获得其官方背书。请勿将这些概念视作即将推出、已泄露、可游玩或经官方平衡的内容。

2026年7月28日查看时,Roblox官方游戏页面将《Forsaken》标注为处于Alpha测试阶段。游戏内的角色、平衡性、地图与游戏机制都可能发生变动。这使得标注粉丝创作的设定、避免将社区文档视为永久官方规范显得尤为重要。

一款优秀的非对称恐怖题材原创角色(OC)在高压对局中拥有可被玩家预判的行为逻辑。求生者需要拥有明确的团队定位、决策成本,以及能让对手拥有应对空间的设计。监管者则需要带有清晰的威胁提示、连贯的追逐循环,以及可供反制的手段。那种“无法被侦测且能瞬间击倒所有人的设定不仅毫无威慑力,反而会让对局完全无法正常进行。

在幸存者和杀手之间做出选择

根据你想要设计的奇幻设定进行选择。

幸存者问题:

这个角色为团队做出了哪些有益的决定?

- 他们能提供哪些信息或保护措施?

- 他们要牺牲什么来使用它?

杀手该如何惩处滥用行为?

队友们能明白发生了什么吗?

杀手级问题:

- 这个角色制造了什么样的恐惧?

- 追逐是如何开始、升级并结束的?

- 哪些音频或视觉提示会向幸存者发出警告?

安全响应窗口在哪里?

- 是什么阻止该技能主宰每张地图?

本教程将围绕同一个同人创作的剧情事件:受损的紧急归档库,为每一方阵营各创建一个设定概念。

幸存者概念:修缮者

角色扮演幻想:

成年市政维修技术员,负责稳定受损设备并短暂显示近期的交互痕迹。

轮廓:

- 明确为成人;

- 轻便橙色工装夹克;

- 方形工具背包;

- 带有一盏破损照明灯的白色硬质安全帽;

- 青绿色手套;

- 低位握持的折叠扫描仪

配色方案既足够鲜亮,让队友们能够辨认,又足够克制,适配恐怖题材的氛围。

性格:

做事有条理、乐于助人,见不得东西坏着——哪怕修复本身就是个陷阱。

剧情引子:

门德在档案库遭损坏之前一直维护着应急终端。他们认为该系统仍可修复,并拒绝接受部分记录应当保持封存。

打造Mender的能力循环

粉丝技能1 — 追踪扫描

Mender扫描附近可交互物体时,会看到一道简短的定向残影,显示出上一位使用者的离开路径。

费用与限制:

- 短距离;

- 扫描需要时间,同时会产生可听见的脉冲;

- 残影可能属于幸存者或杀手;

- 冷却机制可防止持续追踪;

- 无精确身份信息。

反制:

杀手可以感知到脉搏,还可以故意触碰物品来制造误导性踪迹。

扇形技能2 — 领域护具

修补器可暂时稳定一个受损的目标或障碍物,减缓其进一步恶化,但无法自动完成修复或将其恢复原状。

费用:

折叠式扫描仪在特效生效期间将保持连接状态,同时会禁用追踪扫描功能,并用小型闪烁灯光标记Mender的位置。

这些能力让人们可以在信息和支持之间做出选择。

撰写 Mender 的视觉提示

非官方粉丝制作的类Roblox不对称恐怖逃生原创角色,明确为成年市政维修技术员,紧凑的方块化可辨识剪影,头戴破损一盏照明灯的白色安全帽下露出深色短发,身着带有宽大看似反光的灰色条带且无正式标识的橙色工装夹克,佩戴青绿色手套,下身搭配深色工装长裤,背负方形工具背包,手持低位放置的折叠式扫描仪;姿态谨慎中立,场景为带有使用痕迹的工业环境,属于风格化低多边形游戏概念美术作品,造型轮廓清晰硕大,未使用现有角色,无官方UI,无任何文字。

生成正面、侧面、背面、扫描视角以及技能姿态参考图。始终保持安全帽灯处于破损状态。

杀手概念:索引者

威胁幻想:

一名会将人们的近期行动整理成重复“档案”的腐化档案管理员

轮廓:

- 非常高挑狭窄的躯干;

- 头部形似一个合上的深色文件抽屉;

- 一条水平的琥珀色狭缝;

- 修长不对称的臂状物,末端带有类似印章的块状结构;

- 形似受损索引卡片的垂挂条带;

- 沉稳缓慢的行走,在使用技能时会突然变得突兀。

避免血腥场面。 这种恐怖源自官僚主义与机械重复。

剧情引子:

该档案系统被要求保留每一份应急响应记录。当各项记录彼此矛盾时,它便开始清除那些被其认定为“重复条目”的人员。

构建索引的追踪循环

被动风扇 — 已记录步骤

若幸存者在短时间内重复相同的翻越或转向动作模式,会为The Index留下一个清晰可见的琥珀色标记。

反制:

幸存者会变更路线与时间安排。 该标记仅显示位置,而非持续追踪。

扇形技能1 — 完美复刻

该索引实体将放置一段展示其先前移动路径的静止回放。该回放会生成足迹和剪影,但无法进行攻击。

反制:

这份副本带有轻微的纸张沙沙声音频提示和固定的琥珀色边框。细心的幸存者可以识别出它。

扇系技能2 — 误归档

完成利落的启动动作后,The Index 与其当前激活的回放内容交换位置。

限制:

- 仅一次回放;

- 最大范围;

- 切换前的响亮关抽屉提示音;

- 回放过期;

- 错失时机反而催生复苏。

这种循环在没有隐形且无法避免的攻击的情况下会造成不确定性。

编写《索引》的视觉提示词

非官方粉丝自制的类Roblox不对称恐怖杀手原创角色(OC),名为“The Index”;该角色身形高挑狭窄,呈方块化剪影,头部如同合上的炭黑色文件柜,带有一道横向的琥珀色灯光狭缝;手臂修长且参差不齐,末端是宽大的印章状手掌;身后垂挂着撕碎的索引卡条,无任何可辨认的文字;躯体为深灰色,仅带有少量琥珀色标识;它在废弃档案室中摆出中立却充满威胁感的姿势,属于风格化低多边形游戏设计概念,远距离也可清晰辨识,无血腥暴力内容,无对应现有角色,无官方标识,无用户界面(UI)。

Elser AI 可生成概念设定稿、同人漫画或视频场景。无法将原创角色(OC)设为官方内容,也无法验证游戏平衡性。

设计视听对抗玩法

能力需要沟通。

致维修员:

- 轨迹扫描:上升型电子啁啾;

- 可见的青绿色扫掠效果;

- 背包发出一次光脉冲;

- 杀手听到了一段经过消音的版本。

用于《索引》:

- 回放:纸张沙沙声与琥珀色边缘;

- 更换上链装置:重型抽屉滑轨;

- 成功交换:单枚邮票音效;

- 恢复:琥珀色狭缝变暗。

请勿在所有事件中都使用随机屏幕噪点。清晰的提示能够教会玩家如何游玩。

无障碍设计至关重要。请将色彩与形状、音频结合使用。提示信息不应仅依靠琥珀色与蓝绿色的色彩差异来传递。

在纸上测试这些概念

写出五种情况。

1. 仅有一个出口的小房间。

2. 长距离开阔追逐路径

3. 垂直或多障碍物路线。

4. 团队围绕一个目标凝聚在一起。

5. 最后存活者压力。

询问每种能力是会催生一种抉择、变得毫无用处,还是变得无法避免。

对于Mender而言,Trace Scan在交叉路口处可能表现出色,但在开阔区域则表现较弱。倘若Field Brace能够承担其他职能,这种情况便可以接受。对于The Index来说,Misfile需要获得符合进攻路线的操作机会,但不应忽视所有障碍物。

仅在讨论时使用粗略的冷却时间和范围占位符。将其标记为实验性内容。请勿将编造的数字作为官方统计数据发布。

制作一张同人角色卡,无需伪造更新

包含:

- 粉丝创意标签;

- 角色;

- 两项能力;

- 优势;

- 限制;

- 反制策略;

- 视觉参考;

- 日期与创作者署名。

请勿过度模仿官方更新界面,以免观众将该帖子误认为官方公告。 切勿为了博取关注度而宣传“新泄露的杀手”内容。

安全与知识产权边界

遵守Roblox社区标准及本游戏当前规则。 请勿使用仇恨性图像、涉及未成年人的色情内容、进行骚扰以及实施欺骗性冒充行为。

请勿复制官方模型、纹理、音乐、语音、UI、地图素材或标识。 粉丝自制的原创角色(OC)仍可依托受保护的世界观与品牌元素,因此商业使用权并非自动获得。

针对一款原创商业恐怖游戏,应当重构其世界观设定、角色名称、对局规则、视觉语言、技能与背景故事,而非仅仅重命名角色。

常见问题解答

我应该先制作幸存者还是杀手?

如果你喜欢团队协作与资源权衡,请选择幸存者。 如果你想要设计追逐压力、警示与反制玩法,请选择杀手。

一个粉丝原创角色应该拥有多少项能力?

从一个核心循环和一个辅助技能开始。 技能越多,平衡调整与沟通协调就越困难。

我可以把OC上传到《Forsaken》里吗?

概念艺术设定稿并不等同于可游玩角色。 唯有开发团队方可管控官方内容。 除非官方投稿流程另有规定,否则请将其作为同人创作分享。

我可以售卖被遗忘的原创角色内容吗?

商业使用可能引发版权和商标问题。 粉丝原创内容并不构成特许经营授权。 请寻求许可或法律咨询。

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