如何使用AI创建动画角色

来源: Elser AI

使用AI创建动画角色时,若将两项工作分开完成会更加轻松:分别是角色设计与角色动作。 如果你试图同时兼顾设计和动画制作,模型需要决策的内容过多,一致性通常会大打折扣。

更优的工作流程是:先设计,再参考,最后制作动画。

定义角色

从一份清晰的角色设定说明开始:

名称或角色

年龄范围

个性;性格;人格

穿搭

头发和眼睛颜色

键属性

动画风格

示例: 仅输出翻译内容:

一位腼腆的少年发明家,戴着银色护目镜,身着黄色雨衣,留着乱糟糟的黑发,身边还有一个小型机器人伙伴。

这已经足够具体,可以复现。

生成角色参考资料

使用一个 AI角色生成器 在动画制作前先创建稳定的角色形象。专注于一个优质参考帧,而非数十个随机变体。

参考文献应如下所示:

面部清晰

穿搭清晰

身体比例

签名属性

调色板

创建表情与姿势变体

主体设计完成后,可创建若干变体:

中立姿势

开心的表情

担忧的表情

动作姿势

侧面或四分之三视角

当该角色需要在多个场景中登场时,这些便会成为实用的输入素材。

规划运动

不要一次性为所有内容添加动画。先从简单的动效开始:

眨眼

微笑

转头

举手

向前一步

风中飘动的头发

随后仅在身份保持稳定后,再测试更长时长的动作。

使用场景上下文

当场景配合动作时,角色会更具真实感。简单的故事板有助于确定角色的站位、他们的动作以及镜头中的变化。

如果该角色是故事的一部分,则构建该场景于 AI故事板工具 视频生成前。

最终镜头

利用人工智能创作动画角色的最佳方式,是将角色的核心设定视作一项资产。先制作角色设定表,保持动作术语的一致性,随后为简短的可控动作制作动画。

该工作流可为你提供可重复使用的角色,而非每次都不同的一次性图片。

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