Seedance 2.5 プロンプトガイド:カメラ、モーション、照明、タイミングを制御
より良いSeedance 2.5向けプロンプトを、被写体、アクションのビート、カメラワーク、照明、音声、タイミング、参照素材、連続性といった項目に基づくショット単位のフレームワークを用いて作成する

AIビデオプロンプトを台無しにする最速の方法は、ポスターの説明文のように書いてしまうことです。
“雨の降る街にいるシネマティックなサイバーパンクの女性、美しい照明、ダイナミックなカメラ”は魅力的なフレームを生み出すかもしれませんが、ショットを演出するものではありません。登場人物はどこから始まるのか?最初に何が起こるのか?何が動くのか?カメラはいつ動くのか?最後に変わらないままでいるものは何なのか?
Seedance 2.5は、より長尺でリファレンスを活用したコンテンツ生成のために設計されています。Dreaminaの公式製品ページによると、スクリプト、画像、動画、音楽その他の入力を組み合わせることができ、スタンダードモードでは最大30秒の生成が可能です。そのため、プロンプトの構造がこれまで以上に重要になります。
このガイドでは、Seedance 2.5のプロンプトを、読みにくい膨大な文章にすることなく作成するための再現可能な方法を紹介します。
ショットで考え、形容詞で考えるな
使いやすいビデオプロンプトは7つの質問に答えます:
- 対象は誰、または何ですか?
- そのショットはどこで行われますか?
- どのような目に見える行動が発生し、それはどのような順番で行われるのでしょうか?
- カメラは何をするのですか?
- 光はどのように変化するのですか?
- どの音がこのシーンに属していますか?
- 何が一貫していなければならないのか?
この数式を使用して:
主題とアイデンティティ + 環境 + 時間指定されたアクションのビート + カメラとフレーミング + 照明と色彩 + 音声 + 連続性の制約 + 終了状態
結末の状況は重要です。なぜなら、より長い物語には目的地が必要だからです。「彼女が市場を歩く」は永遠に彷徨い続けることができます。「彼女は青い露店にたどり着き、封筒をカウンターに置き、カメラが止まる頃ベルの方を見る」という場面は最終的な構図を作り出します。
コンパクトなアイデンティティブロックを作成する
キャラクターが再登場する場合、3~5つの目に見えるアンカーを定義してください:
明らかに30代の成人女性;四角い顔、左眉の上に1本の銀色の毛筋が入った短い黒のボブカット;錆び色の宅配ジャケット;細身の紺色のズボン;背中に跨る真鍮製の伝言筒
この表現を各シーンで繰り返してください。あるプロンプトでジャケットを「錆びた赤」、次のプロンプトでは「焦げたオレンジ」、その後「銅色の革」と呼ぶことは避けてください。ただし、バリエーションを求める場合は除きます。
視覚プロンプトには目に見えない伝記的背景を含めないでください。「故郷を離れたことを後悔している」は直接的には見えません。これを行動に変換してください:
彼女は古い駅の標識の前でためらい、傷ついた縁に触れてから、振り返らずに先へ進んだ。
番号付きビートとしてアクションを記述する
Seedance 2.5の30秒スタンダードモードは複数のアクションを保持できますが、単なるばらばらのリストでは順不同で実行されてしまう可能性があります。シーンをビートごとに分割してください。
例:
0–5秒: 配達員がフレーム左から入り、停車しているトラムの横を歩く。
5–12秒: 彼女はベルの音を聞き、スピードを落とし、細い市場の路地に向かって曲がる。
12–22s: 彼女は青い花の露店に向かい、歩行者が彼女の後ろを通り過ぎていく。
22–30s: 彼女は真ちゅう製のチューブを取り外し、カウンターの上に置き、カメラがミディアムクローズアップの画角に落ち着くまでじっとしている。
タイムコードはシーケンスと相対的な持続時間を伝えます。 フレーム単位で完璧な編集を保証するものではありません。 イベントの数は現実的な範囲に留めてください。 30秒のプロンプトには、チェイス、衣装変更、口論、爆発、日の出を含めるべきではありません。
1つの主要な動作でカメラを操作する
矛盾するカメラ用語の指定はよくある失敗です。「ドローンショット、ハンドヘルドクローズアップ、ロックオフドリー、ファストオービット」という指定は、互いに相容れない複数のビジュアルグラマーを要求しています。
選択してください:
- 開始ショットサイズ;
- カメラの高さと角度;
- 1つの主要な動き;
- エンディングショットサイズ;
- ペース。
例:
配達員から6メートル先のアイレベルのワイドショットから始まります。カメラは彼女の歩行速度で後方にドリー移動し、彼女が露店に到達した時点で優しく右にアークし、安定したミディアムクローズアップで終了します。カットもハンドヘルドのブレもオービット撮影もありません。
有用な動作用語には以下のものが含まれます:
- dolly in/out: カメラが物理的に接近または後退する;
- トラック左/右: カメラが横に移動します;
- パン/チルト: カメラが固定位置から回転します;
- クレーン: カメラが空間を上昇または下降します;
- アーク: 被写体を囲む部分的な移動;
- ロックオフ: カメラの動きなし;
- ハンドヘルド: 意図的な小さな不安定性;
- ラックフォーカス: 奥行きの平面間でフォーカスが移動する。
視覚的な結果を理解している場合にのみ、映画的な語彙を使用してください。
メカニクスを通じて動きを説明する
「自然に動く」は漠然としています。 バランス、方向、接触、ペースについて説明してください。
弱い:
彼女は劇的に小包を掴む。
より強い:
彼女は左手をカウンターに置き、両手で右肩から真ちゅう製のチューブを持ち上げ、水平に回転させて、滑らせることなく置く。
R2Vガイダンスにおいて、クリーンなパフォーマンスリファレンスは文章よりも多くの情報を伝えることができます。Dreaminaはモーションと空間制御のためにグリーンスクリーンまたはホワイトモデルのリファレンスを推奨しています。全身の四肢、明確な接触状態、安定したカメラ、目標のアスペクト比を記録してください。パフォーマーの許可を得てください。
照明をイベントとして扱う
照明は光源から発せられるべきであり、空間的に一貫性を保たなければならない。
例:
露天市場の屋根から差し込む曇りがかった青い昼光;花の露店の店内に灯る温かみのあるタングステン電球の光。彼女が近づくと、温かい光が徐々に彼女の顔の右側に届く一方で、左側は涼しいままとなる。点滅するネオンサインも不可解な色の変化もない。
役立つ照明情報:
- 一日の時間帯;
- ソース位置;
- 硬さまたは柔らかさ;
- 色のコントラスト;
- 大気効果;
- 時間の経過に伴う意図された変更
1つのシーンで“映画的な、ボリューメトリックな、ネオン、ゴールデンアワー、ムーンライト、スタジオ照明”を重ねて使うことは避けてください。
音声を別途プロンプト
Seedance 2.5はオーディオビジュアルシステムとして販売されているが、依然として音の演出が必要である。
分離:
- 雰囲気;
- アクション音;
- ダイアログ;
- 音楽;
- 沈黙。
例:
オーディオ:ガラス屋根に降る小雨、遠くのトラムのモーター音、柔らかな市場の足音、6秒目に鳴る澄んだ真鍮のベル、25秒目に管が木製のカウンターに接触する音。音楽なし、ナレーションなし、ランダムな字幕なし。
対話が不可欠な場合は、短く保ち、発言者を指定してください:
クーリア、26秒目に静かに:「庭師のための。」他に何の発言もなかった。
長いセリフはリップシンク、音声、タイミング、キャラクター割り当てのリスクを高めます。正確な言葉が重要な場合は、最終的なセリフを別途録音することを検討してください。
参照を名前付き部署として使用する
大量のファイルをアップロードして、モデルがどの機能をコピーすべきかを把握していると期待しないでください。 参照マニフェストを作成してください:
| ファイル | 権限 |
|---|---|
| character_front.png | 顔、髪、ジャケット、身体の比率 |
| market_wide.png | 建築と出店の配置 |
| tube_detail.png | プロップの形状と素材 |
| walk_turn.mov | 身体の動作とタイミングのみ |
| palette.png | 色の関係性、構成ではなく |
2つのファイルが競合する場合、生成する前にどちらが採用されるかを決定してください。
Dreaminaは最大50の入力に対応していると宣伝していますが、最高のSeedance 2.5プロンプトワークフローは小さく始めるべきです。 診断されたギャップを解消するために必要な参照のみを追加してください。
継続ブロックを追加する
簡潔な制約事項で締めくくる:
成人の配達員の顔、左側の銀色の髪のスジ、錆び色のジャケット、真ちゅう製の管の寸法、そして市場のレイアウトを一貫して保持してください。 管は彼女の背中から始まり、カウンターで終わります。 他のキャラクターはそれに触れてはいけません。 テキスト、ロゴ、衣装の変更、複製されたオブジェクト、またはカットは禁止されています。
制約は制作上の事実を保護すべきであり、「悪い解剖学的構造であってはならない」や「品質が低くてはならない」といった一般的な苦情を列挙するものではありません。
完全なSeedance 2.5プロンプト
30秒間の連続シネマティックショット、16:9。 明らかに四角い顔に黒いショートボブヘアで左眉の上に1本の銀色の髪の筋がある30代の成人女性の配達員が、錆び色の配達用ジャケット、ネイビーのズボンを着用し、背中に真鍮製のメッセージチューブをかけている。彼女は屋根付きの花市場で停車中のトラムの横からフレーム左側に入る。 0–5秒: 一定の歩調でカメラに向かって歩いてくる。 5–12秒: 真鍮製のベルが1回鳴る;彼女は歩調を緩め、青い花の店に向きを変える。 12–22秒: 通路を横断する。その間に3人の背景の通行人が彼女に接触することなく通り過ぎる。 22–30秒: 両手でチューブを取り外し、木製のカウンターに水平に置き、ベルの方を見る。 初期はアイレベルのワイドショットから開始;スムーズに後方にドリー移動し、店の近くで緩やかに右に弧を描き、安定したミディアムクローズアップで終了。カットは一切なし。 曇り空の冷たい屋根の光;暖かい店の電球が徐々に彼女の顔の右側を照らす。 音声:ガラスに降る雨、遠くのトラムの音、足音、6秒にベルの音、25秒にチューブが木の上に置かれる音;音楽も字幕もなし。 顔、銀色の髪の筋がある側、ジャケット、チューブ、店の配置、物体の移動経路、成人としの外見を保持する。
このプロンプトは50個ではなく、5つの認可された参照先と組み合わせることができます。
障害を1つの変数ごとに診断する
アクションの順番が間違っています
ビート数を減らし、エンディングを明確にしてください。 アクションを時間範囲で区切ってください。
キャラクターの変更点
アイデンティティ参照を減らし、矛盾するポートレートを削除し、アンカー言語を固定し、診断のためにシーンを短縮せよ。
カメラは方向を無視します
主要なカメラムーブの一つを選んでください。 異なるカメラ文法を示唆するスタイル用語を削除してください。
結果が視覚的に忙しい
背景俳優、エフェクト、小道具、照明の色を減らす。ビデオの複雑性は増大します。
ダイアログまたはオーディオが失敗します
対話を短縮し、話者を特定し、場面を定義し、最終的な外部音声を検討してください。
一つのオブジェクトが間違っています
利用可能であれば、Seedance 2.5の宣伝されているローカル編集ワークフローを使用してください。修復したエリアをタイムライン全体にわたってフリッカーの有無を確認してください。
プロンプトの前にアセットをビルドする
For anime production, establish the character and storyboard first. Elser AI can help creators develop consistent characters, comic panels, and visual sequences before they write the motion prompt. Export only approved frames with clear names.
プロンプトでは、未定義の顔やソース画像間で変化してしまう服装を救うことはできません。
よくある質問
Seedance 2.5のプロンプトはどれくらいの長さにすべきですか?
ショットを定義するのに十分な分量で、30秒のシーンにつき通常150~300語の的を絞った言葉を使います。言葉の数よりも明確な構造の方が重要です。
タイムコードを使用すべきですか?
はい、アクションの順番とテンポのためです。 保証されたフレーム単位の正確な編集というよりも、演出として扱ってください。
いくつの参考文献をアップロードすればよいですか?
4~7編の適切に選定された参考文献から始めてください。 それぞれが明確な目的を持つ場合にのみ、さらに追加して使用してください。
映画監督または現役の芸術家に名前をつけてもいいですか?
生きたクリエイターの独自のスタイルを真似るのではなく、広範な視覚的特徴を説明してください。 オリジナルまたはライセンスを取得した参照資料を使用してください。
ランダムな字幕を停止するにはどうすればよいですか?
テキストまたは字幕を使用しないことを明確に要求し、テキストを含む参照画像は避け、出力を検査してください。Dreaminaはよりクリーンな出力を提供できると主張していますが、それでも検証が必要です。
結論
強力なSeedance 2.5プロンプトとは、ミニチュアの撮影計画のことです。
主題を定義し、アクションを時間ごとのビートに分解し、1つのカメラワークを選び、光源を設定し、音声キューを分離し、すべての参照に役割を割り当て、短いコンティニュイティブロックでアイデンティティを保護してください。シーンを意図的に締めくくってください。
モデルの新しい参照容量は方向性を排除しません。それに報酬を与えるのです。生成前に制作上の決定を明確にするほど、運に左右される最初の結果に依存しなくて済みます。




























































