잊혀진 OC 제작기: 플레이어가 직접 제작한 생존자 또는 살인역 캐릭터 만들기

출처: Elser AI

동인 창작 안내: 이 콘텐츠는 Roblox 게임 경험을 대상으로 한 비공식 동인 영감 기반 디자인 가이드입니다. 버려진。이 제품은 Roblox, 잊혀진 자 개발 팀 및 해당 게임의 권리 보유자와 무관하며, 공식적인 지지를 받지 않았습니다. 이러한 개념을 출시 예정, 유출된, 플레이 가능하거나 공식적으로 밸런스가 조정된 콘텐츠로 간주하지 마십시오.

2026년 7월 28일에 확인했을 때 Roblox 공식 게임 페이지는 《Forsaken》을 알파 테스트 단계로 표기했습니다. 게임 내 캐릭터, 밸런스, 맵, 게임 메커니즘은 모두 변경될 수 있습니다. 이는 팬이 제작한 설정에 표기하고 커뮤니티 문서를 영구적인 공식 규범으로 간주하지 않는 것이 특히 중요해졌습니다.

뛰어난 비대칭 공포 장르 오리지널 캐릭터(OC)는 고압적인 대국에서 플레이어가 예측할 수 있는 행동 논리를 가지고 있습니다. 생존자는 명확한 팀 내 역할, 의사결정 비용, 그리고 상대방이 대응할 수 있는 여지를 제공하는 디자인을 갖춰야 합니다. 감시자는 명확한 위협 알림, 끊김 없는 추격 순환, 그리고 상대가 반제할 수 있는 수단을 갖춰야 합니다. ‘감지될 수 없고 모든 사람을 순식간에 쓰러뜨리는 설정’은 위협적이지 않을 뿐만 아니라 대국이 전혀 정상적으로 진행될 수 없게 만듭니다.

생존자와 살인자 중에서 선택하기

당신이 설계하고자 하는 판타지 설정에 따라 선택하세요.

생존자 문제:

이 역할이 팀에 어떤 유익한 결정을 내렸나요?

- 그들이 제공할 수 있는 정보 또는 보호 조치는 무엇인가요?

- 그들은 그것을 사용하기 위해 무엇을 희생할 것인가?

살인자는 어떻게 남용 행위를 처벌해야 할까요?

팀원들이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있을까요?

킬러급 질문:

- 이 캐릭터는 어떤 공포를 만들어냈나요?

- 추격은 어떻게 시작, 격상되고 끝나는가?

어떤 오디오 또는 시각적 경고 표시가 생존자에게 경고를 보내나요?

보안 응답 창은 어디에 있나요?

- 어떤 것이 이 스킬이 모든 지도를 지배하는 것을 막는가?

이 튜토리얼은 동인 창작의 동일한 스토리 이벤트: 손상된 비상 아카이브 저장소를 중심으로 각 진영마다 설정 개념을 하나씩 만들어볼 것입니다.

생존자 개념: 수선자

롤플레잉 판타지:

성인 시정 수리 기술자는 손상된 장비를 안정화시키고 최근의 상호작용 흔적을 잠시 표시하는 업무를 담당합니다.

윤곽선:

- 성인으로 명확히 지정함;

- 가벼운 주황색 카고 자켓;

- 사각형 공구 가방;

고장난 조명이 하나 달린 흰색 경질 안전모;

- 청록색 장갑;

- 낮은 위치에서 파지하는 접철식 스캐너

배색 방안은 팀원들이 식별할 수 있을 만큼 충분히 선명하면서도, 공포 장르 분위기에 어울릴 만큼 절제되어 있습니다.

성격:

일을 체계적으로 하고 남을 돕는 것을 즐기며, 물건이 망가져 있는 걸 참을 수 없어요—비록 그 수리 자체가 함정이더라도.

줄거리 도입부:

멘드는 기록 보관소가 손상되기 전까지 비상 단말기를 유지 관리했습니다. 그들은 이 시스템이 여전히 복구 가능하다고 생각하며, 일부 기록은 봉인된 상태로 유지해야 한다는 것을 받아들이지 않았습니다.

Mender의 능력 순환 구축

팬 스킬 1 — 추적 스캔

Mender가 주변의 상호작용 가능한 물체를 스캔할 때, 이전 사용자가 떠난 경로를 보여주는 짧은 방향성 잔상이 보입니다.

비용 및 제한:

단거리;

- 스캔에는 시간이 소요되며 동시에 들을 수 있는 펄스가 발생합니다;

- 잔상은 생존자 또는 살인자에게 속할 수 있습니다;

- 냉각 메커니즘은 지속적인 추적을 방지합니다;

- 정확한 신분 정보가 없습니다.

반제:

킬러는 맥박을 감지할 수 있으며, 의도적으로 물건에 접촉하여 오해를 불러일으키는 흔적을 만들 수도 있습니다.

부채꼴 스킬 2 — 영역 보호구

수리기는 일시적으로 손상된 대상이나 장애물을 안정시켜 추가적인 악화를 늦출 수 있지만, 자동으로 수리를 마치거나 원래 상태로 복원할 수는 없습니다.

비용:

접이식 스캐너는 특수 효과가 발동되는 동안 연결 상태를 유지하며, 동시에 추적 스캔 기능을 비활성화하고 작은 깜빡이는 조명으로 Mender의 위치를 표시합니다.

이러한 능력은 사람들이 정보와 지원 사이에서 선택할 수 있게 해줍니다.

Mender의 시각적 프롬프트 작성

비공식 팬이 제작한 로블록스 스타일 비대칭 공포 탈출 게임의 오리지널 캐릭터로, 명확히 성년 시정 유지 보수 기술자입니다. 콤팩트한 블록화된 식별 가능한 실루엣을 가지고 있으며, 한 개의 조명이 고장난 흰색 안전모를 쓰고 짙은 단발 머리를 드러냅니다. 넓고 반사처럼 보이는 회색 줄무늬가 달린 공식 로고가 없는 주황색 작업복 재킷을 입고 청록색 장갑을 끼고 있으며, 하반신은 짙은 색 작업복 바지를 입고 사각형 공구 백을 메고 낮게 배치된 접이식 스캐너를 들고 있습니다; 신중한 중립 자세를 취하고 있으며, 배경은 사용 흔적이 있는 산업 환경입니다. 스타일화된 저폴리곤 게임 컨셉 아트 작품으로, 형태 윤곽이 뚜렷하고 크며 기존 캐릭터를 사용하지 않았고 공식 UI가 없으며 어떤 문자도 포함되지 않았습니다.

정면, 측면, 후면, 스캔 촬영 각도 및 스킬 자세 참고 이미지를 생성하세요. 항상 안전모 조명이 파손된 상태를 유지하십시오.

킬러 개념: 색인자

위협 환상:

사람들의 최근 행동을 중복된 '기록'으로 정리하는 타락한 기록 관리자 한 명

윤곽선:

- 매우 키가 크고 좁은 몸통;

- 머리 부분이 닫힌 어두운 서류 서랍과 닮았습니다;

- 하나의 수평적인 호박색 좁은 틈;

- 길고 가늘며 비대칭적인 팔 모양의 물체, 끝에 도장과 유사한 덩어리 형태의 구조가 달려있다;

- 훼손된 인덱스 카드처럼 보이는 매달려 있는 띠들;

- 차분하고 느린 걸음걸이가 스킬을 사용할 때 갑자기 부자연스러워집니다.

혈혈스러운 장면을 피하세요. 이러한 공포는 관료주의와 기계적인 반복에서 비롯됩니다.

줄거리 도입부:

이 기록 관리 시스템은 모든 응급 대응 기록을 보존하도록 요구받았습니다. 각 기록이 서로 모순될 때, 이 시스템은 자신이 '중복 항목'으로 판단한 인물들을 제거하기 시작합니다.

인덱스 구축 추적 루프

패시브 팬 — 기록된 단계

만약 생존자가 짧은 시간 내에 동일한 넘기거나 방향 전환하는 동작 패턴을 반복하면, The Index에 선명하게 보이는 호박색 표시를 남기게 됩니다.

반제:

생존자는 경로와 시간표를 변경할 것입니다. 이 마커는 위치만 표시할 뿐 지속적인 추적은 하지 않습니다.

부채꼴 스킬 1 — 완벽 복제

이 인덱스 엔티티는 자신의 이전 이동 경로를 보여주는 정지된 리플레이를 표시합니다. 이 리플레이는 발자국과 실루엣을 생성하지만 공격할 수는 없습니다.

반제:

이 복사본은 약한 종이 스치는 소리 오디오 알림과 고정된 호박색 테두리를 갖추고 있습니다. 세심한 생존자라면 이를 알아챌 수 있습니다.

부채 계열 스킬 2 — 잘못된 아카이빙

깔끔한 시작 동작을 완료한 후, The Index는 현재 활성화된 재생 콘텐츠와 위치를 교환합니다.

제한:

- 단 한 번만 재생;

최대 범위;

- 전환 전의 크게 울리는 서랍 닫기 알림 소리;

- 재생 기간 만료;

- 기회를 놓치는 것이 오히려 부흥을 촉진한다.

이러한 순환은 보이지 않고 피할 수 없는 공격이 없는 상황에서 불확실성을 초래한다.

《색인》의 시각적 프롬프트를 작성하다

비공식 팬 제작 로블록스 스타일 비대칭 공포 킬러 오리지널 캐릭터(OC)로, 이름은 "The Index"입니다;이 캐릭터는 키가 크고 좁으며 네모난 실루엣을 가지고 있고, 머리는 닫힌 숯색 서랍장과 같으며 가로로 된 호박색 조명 틈이 있습니다;팔은 길고 울퉁불퉁하며 끝은 넓은 도장 모양의 손입니다;등 뒤에는 찢어진 인덱스 카드 조각이 매달려 있으며 알아볼 수 있는 글자는 전혀 없습니다;몸은 짙은 회색이며 호박색 표식이 소량만 존재합니다;이 캐릭터는 폐기된 기록실에서 중립적이면서도 위협적인 자세를 취하고 있으며, 스타일리시한 저폴리곤 게임 디자인 컨셉으로 멀리서도 명확하게 식별할 수 있고, 피 묻은 폭력 콘텐츠는 없으며 기존 캐릭터와 대응하는 것이 없고 공식 로고나 마크도 없으며 사용자 인터페이스(UI)도 없습니다.

엘서 AI 개념 설정 초안, 동인지 만화 또는 영상 장면을 생성할 수 있습니다. 오리지널 캐릭터(OC)를 공식 콘텐츠로 설정할 수 없으며, 게임 밸런스를 검증할 수도 없습니다.

시청각 대전 플레이 설계

능력은 소통이 필요하다.

수리원에게:

- 궤적 스캔: 상승형 전자 치프;

- 보이는 청록색 스윕 효과;

- 배낭이 한 번의 광 펄스를 방출한다;

- 살인자가 소음이 제거된 버전을 들었다.

《색인》에 사용됨:

- 재생: 종이 사사소리와 호박색 가장자리;

- 체인 장착 장치 교체: 중형 서랍 레일;

- 성공적인 교환: 1매 우표 효과음;

- 복원:호박색 슬릿이 어두워집니다.

모든 이벤트에서 무작위 화면 노이즈를 사용하지 마세요. 명확한 안내가 플레이어에게 게임 방법을 가르쳐 줄 수 있습니다.

장애물 없는 디자인은 매우 중요합니다. 색상과 모양, 오디오를 결합하여 사용해 주세요. 힌트 메시지는 호박색과 청록색의 색상 차이에만 의존해서는 안 됩니다.

종이에 이 개념들을 테스트해 보세요

다섯 가지 상황을 적으세요.

1. 단 하나의 출구만 있는 작은 방.

2. 장거리 넓은 추격 경로

3. 수직 또는 장애물이 많은 경로.

4. 팀은 하나의 목표를 중심으로 뭉쳐 있습니다.

5. 마지막 생존자 압력.

각 능력이 선택을 초래하는지, 전혀 쓸모없어지는지, 아니면 피할 수 없게 되는지 묻습니다.

Mender의 경우, Trace Scan은 교차로에서 뛰어난 성능을 보일 수 있지만 개방된 넓은 지역에서는 약할 수 있습니다. 만약 Field Brace가 다른 기능을 수행할 수 있다면 이러한 상황은 받아들여질 수 있습니다. The Index의 경우, Misfile은 공격 경로에 맞는 작업 기회를 얻어야 하지만 모든 장애물을 무시해서는 안 됩니다.

토론할 때만 대략적인 쿨타임과 범위 플레이스홀더를 사용하세요. 이 내용을 실험적 콘텐츠로 표시하세요. 만들어낸 숫자를 공식 통계 자료로 게시하지 마세요.

동인 캐릭터 카드 한 장을 제작하세요. 가짜 업데이트를 만들 필요가 없습니다.

포함:

- 팬 창의 태그;

- 역할;

- 두 가지 능력;

- 장점;

- 제한;

- 반제 전략;

- 시각 참고;

- 날짜와 창작자 서명。

공식 업데이트 인터페이스를 과도하게 모방하지 마세요. 시청자가 이 게시물을 공식 공지로 오해할 수 있습니다. 절대로 주목을 끌기 위해 '새로 유출된 살인마' 콘텐츠를 홍보하지 마세요.

안전과 지식재산권 경계

로블록스 커뮤니티 기준 및 본 게임의 현재 규칙을 준수하십시오.

공식 모델, 텍스처, 음악, 음성, UI, 지도 자료 또는 로고를 복사하지 마십시오. 팬이 직접 제작한 오리지널 캐릭터(OC)는 여전히 보호된 세계관과 브랜드 요소를 기반으로 할 수 있으므로, 상업적 이용권은 자동으로 부여되지 않습니다.

원작 상업 공포 게임의 경우, 단순히 캐릭터 이름만 바꾸는 것이 아니라 세계관 설정, 캐릭터 이름, 대전 규칙, 시각적 언어, 스킬과 배경 스토리를 재구성해야 합니다.

자주 묻는 질문과 답변

나는 먼저 생존자와 살인자 중 어떤 것을 만들어야 할까요?

만약 팀 협업과 자원 절충을 좋아한다면, 생존자를 선택하세요. 만약 당신이 추격 압력, 경고 및 대응 플레이 방식을 설계하고 싶다면, 킬러를 선택하세요.

팬 오리지널 캐릭터는 얼마나 많은 능력을 가져야 할까요?

핵심 순환과 보조 스킬로 시작하세요. 스킬이 많을수록 밸런스 조정과 의사소통 및 조율이 더 어려워집니다.

나 OC를 《Forsaken》에 업로드할 수 있을까요?

컨셉 아트 설정 초안은 플레이어블 캐릭터와 동일하지 않습니다. 개발 팀만이 공식 콘텐츠를 관리할 수 있습니다. 공식 투고 절차에 별도로 정하지 않는 한, 이를 팬크리에이션으로 공유해 주세요.

잊혀진 오리지널 캐릭터 콘텐츠를 판매해도 될까요?

상업적 사용은 저작권 및 상표권 문제를 일으킬 수 있습니다. 팬들의 오리지널 콘텐츠는 프랜차이즈 라이선스 부여를 구성하지 않습니다. 허가를 받거나 법률 상담을 받으십시오.

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