Elser AI로 구축할 수 있는 30가지 시스템 스토리 아이디어

출처: Elser AI

이 아이디어들은 Elser의 하나의 아이디어로 시작하기 워크플로우를 위해 설계되었습니다. 각 아이디어는 보이는 트리거 포인트, 비용 또는 반복적인 동작을 포함하며, 편집 가능한 시나리오, 재사용 가능한 캐릭터 및 스토리보드 훅으로 확장될 수 있습니다.

판타지와 수선

  1. 맹세의 서: 고인이 버린 약속을 완수하라; 그들의 끝나지 않은 감정을 이어받아라.
  2. 파괴된 왕국 튜토리얼: 수련 과정은 이 과정들에 의해 파괴된 미래에서 왔습니다.
  3. 정령 서식지 관리자: 정령을 제거하지 않고 이동시켜 업그레이드를 획득합니다.
  4. 차용 기술: 상대방의 스킬을 10초 동안 복사합니다; 그들에게 기억을 부여합니다.
  5. 악당 평판치: 자비로운 치료자는 두려움을 주는 대중 평판을 유지해야 한다.
  6. 천계 감사: 불법적으로 인간 가정에 부과된 신적 기적을 되돌립니다.

종말과 생존

  1. 안전실 확장: 낯선 사람을 보호하면 방이 늘어나고, 거짓말을 하면 하나 줄어듭니다.
  2. 최종 도시 유지보수: 보이지 않는 기반 시설을 수리하는 반면, 시민들은 파괴 행위를 목격합니다.
  3. 날씨 빚: 지금 날씨를 요청하면, 나중에 알 수 없는 장소에서 세 배로 갚는다.
  4. 몬스터 레시피북: 음식에서 본능을 얻고, 성격 변화의 위험에 직면한다.
  5. 1분 체크포인트: 피해 리셋; 감정 기억 유지.
  6. 인구 미상: 누락된 이름이 언급되면 마을의 카운트가 증가합니다.

미스터리와 규칙

  1. 진실에는 대가가 따른다: 진실된 답변이 타인에게 설득력 있는 거짓말을 제공한다.
  2. 배경 캐릭터 경고: 인물이 현실에서 사라짐이 감지되었습니다.
  3. 증거 업그레이드: 사진은 거짓말 뒤에 세부 사항을 드러내지만, 이전의 단서는 지워진다.
  4. 신뢰할 수 없는 작업 로그: 작업 텍스트는 가장 큰 혜택을 받는 사람이 작성합니다.
  5. 종료 조건: 각 호텔 투숙객은 호환되지 않는 탈출 규칙을 하나씩 받습니다.
  6. 스포일러 방지: 고객이 어떻게 죽는지 보여주지만, 직접적인 경고는 이 과정을 가속화합니다.

로맨스와 관계

  1. 호환성 카운트다운: 보이는 것은 시간일 뿐, 행복이 아닙니다.
  2. 공유 기술 결혼: 정치적 상대가 진실한 신뢰를 통해 능력을 교환하는 것.
  3. 미전송 메시지 보관함: 전송되지 않은 고백을 전달하고 각 발신자를 잊어버립니다.
  4. 악역 호감도 패널티: 지정된 영웅이 인정할 때마다 힘을 잃습니다.
  5. 이별 성과: 시스템이 좋은 관계를 목표로 하기 전에, 이별을 통해 보상을 획득합니다.
  6. 감정 자막 오류: 숨겨진 감정이 자막 형태로 나타남; 그중 하나는 미래를 예측했다.

코미디와 직장

  1. 최소한의 영웅 노력: 초자연적 보상은 가능한 한 적은 노력을 필요로 합니다.
  2. 고객 불만 양성: 신과 귀신으로부터의 서비스 티켓을 해결합니다.
  3. 조연 연합: 보조 캐릭터가 내레이터와 안전 및 대화를 협상합니다.
  4. 잘못된 조언 캐시백: 시청자가 올바른 지도를 무시할 때마다 수익을 얻습니다.
  5. 매일 쓸모없는 초능력 : 터무니없는 능력으로 진짜 위기를 해결하세요.
  6. 줄거리 허점 수리공: 미완성된 이야기에 들어가 모순을 수정합니다.

Elser에서 아이디어 선택하기

한 번에 30개를 모두 하나의 프로젝트에 넣지 마세요. 하나를 선택한 후 이 간략한 설명을 완료하세요:

시스템 트리거:
보상:
피할 수 없는 비용:
하드 리밋:
누가 그것을 통제하는가:
영웅이 거절할 수 있는 이유:
계절의 수수께끼:

그런 다음 Elser에서 하나의 아이디어로 시작하기를 열고 다음을 사용하세요:

창의성 #27을 45초 세로 화면 만화 극장 파일럿 에피소드로 발전시키세요.
스타일: 직장 코미디이지만 진정한 감정을 담고 있습니다.
시스템: 부차적 캐릭터는 매일 하나의 스토리 조건을 협상할 수 있습니다.
배우: 네 명의 고정 오리지널 캐릭터, 하나의 제작 사무실 장면.
여섯 가지 시나리오 생성: 갈고리, 시스템 등장, 협상, 실패 결과,
집단 선택과 최종 서술자의 반응.
기존 시리즈 작품을 언급하지 마십시오.

Elser AI에 가입하여 스토리라인을 생성하고 캐릭터 설정에 들어가기 전에 편집하세요. 완성된 하나의 아이디어는 발전되지 않은 30개의 힌트보다 가치가 있습니다.

창의성을 Elser 캐릭터 설정과 스토리보드로 전환하기

角色 설정에서 각 상주 캐릭터에 대해 저장된 자산을 생성하세요. 각 캐릭터에 독특한 윤곽과 역할 포지션을 부여하세요. 설정에서 일관된 가로세로 비율과 스타일을 선택하세요.

빠른 첫 번째 라운드에서는 자동 스토리보드를 사용합니다. 시스템 인터페이스, 공개 또는 만화 반응에서 정밀한 위치 지정이 필요할 때 수동 또는 스토리보드 스튜디오로 전환합니다. 6개의 테스트 샷만 생성하고, 거친 편집 후 더빙과 음향 효과를 추가한 다음 Final Cut에서 마무리합니다.

두 번째 에피소드 전에 파일럿 에피소드 평가하기

시청자에게 시스템 규칙, 비용, 주인공 목표, 다음 질문을 진술할 수 있는지 물어본다. 할 수 없다면 스토리라인과 스토리보드를 편집한다. 두 번째 에피소드를 구성할 때 승인된 설정과 캐릭터 라인업을 유지한다.

크리에이티브를 올바른 Elser 입력 모드에 매칭하기

하나의 아이디어로 시작하기는 Elser가 전제를 스토리라인으로 확장하길 원할 때 사용하세요. 당신의 대본을 따르기는 이미 장면 순서, 대화, 결말 반전을 알고 있을 때 사용하세요. 흔한 실수는 다듬어진 대본을 아이디어 모드에 붙여넣고 도구가 이를 재구성한다고 탓하는 것입니다. 또 다른 실수는 대본 모드에 모호한 문장을 입력하고 바로 제작에 사용할 수 있는 리듬을 기대하는 것입니다.

위의 어떤 아이디어든 여섯 가지 필드(주인공, 가시적 목표, 시스템 규칙, 대가, 적, 마지막 반전)를 포함한 간결한 제작 브리핑으로 전환하세요. 예를 들어:

주인공: 초급 박물관 보관원.
목표: 해 뜨기 전에 불타버린 초상화 한 점을 복원하는 것.
시스템 규칙: 세부 사항 하나를 수정할 때마다 그녀의 기억에서 동일한 세부 사항이 지워진다.
价格:她正在忘记她失踪妹妹的面容。
상대: 초상화를 폐기하기를 바라는 감독.
조종사 반전: 회복의 대상은 그녀의 언니, 서른 살 연상이다.

이 브리핑을 Elser의 아이디어 워크플로우에 붙여넣은 다음, 생성된 스토리라인을 고정된 콘텐츠로 간주하지 말고 편집하세요.

최소 실행 가능 캐스트 구성

대부분의 단편 시범 에피소드는 열 명이 아닌 두세 명의 고정 등장인물만 필요로 합니다. 캐릭터 설정에서 주인공, 압박 역할, 그리고 시각적으로 반드시 필요한 경우에만 시스템 화신을 만드십시오. 화면, 소리 또는 물체가 동일한 기능을 수행할 수 있을 때는 시스템을 무형으로 유지하십시오. 더 작은 캐릭터 구성은 일관성을 높이고 각 관계가 충분한 등장 시간을 확보할 수 있게 합니다.

기능 중심으로 캐릭터를 디자인하세요. 주인공은 명확한 윤곽을 가져야 하며 시스템과 연결된 물건이 있어야 합니다. 압박 역할을 하는 캐릭터는 색상이나 디자인에서 대비를 이루어야 합니다. 스토리보드를 생성하기 전에 소재를 저장하여 동일한 캐릭터가 후속 에피소드에서 다시 등장할 수 있도록 하세요.

시스템 규칙을 다섯 개의 스토리보드 비트로 전환하기

어떤 유형이든, 보이는 인과 관계를 통해 시스템을 테스트합니다:

  1. 일반적인 행동이 기준선을 확립한다.
  2. 트리거 활성화 시스템.
  3. 인터페이스나 효과가 하나의 규칙을 전달한다.
  4. 주인공은 대가가 큰 선택을 했다.
  5. 결과적으로 더 큰 문제가 발생했습니다.

자동 스토리보드를 사용하여 빠른 초기 해석을 수행합니다. 규칙이 정확한 단서 위치, 화면 방향 또는 객체 소속에 의존하는 경우 스토리보드 스튜디오로 전환합니다. 이미 샷 순서를 알고 있는 경우 수동 제어가 유용합니다.

생산 적합성을 위해 30개의 아이디어를 평가하다

1부터 5까지, 각 선정된 아이디어를 네 가지 차원에서 평가합니다: 훅 명확성, 시각적 규칙, 반복 충돌, 제작 용이성. 가장 강력한 첫 번째 프로젝트는 가장 독창적인 세계가 아니라, 그 규칙이 소수의 통제 가능한 장면 내에서 적은 수의 재사용 가능한 배우로 표현될 수 있는 것입니다.

시스템이 보상만 제공하거나, 모든 갈등을 해결하거나, 첫 번째 의미 있는 선택 전에 설명이 필요한 경우 그 아이디어를 거부하세요. 되돌릴 수 없는 대가, 규칙을 활용할 수 있는 상대, 그리고 주인공이 안전하게 공개할 수 없는 정보를 추가하여 개선하세요.

파일럿에서 복제 가능한 Elser 시리즈로

최종 편집 후 승인된 설정, 배우 에셋 이름, 시스템 인터페이스 디자인, 오디오 테마 및 현재 상태를 포함한 한 페이지 시리즈 템플릿을 저장하십시오. 두 번째 에피소드에서는 이러한 에셋을 유지하면서 딜레마와 결과를 변경하십시오. 시스템은 동일한 활성화 애니메이션을 반복하지 않고 새로운 결정을 생성해야 합니다.

먼저 파일럿 에피소드를 음소거로 시청하여 화면을 파악한 후, 오디오만 들어 대화를 이해하세요. 그런 다음 결말이 시작 부분의 의미를 바꾸었는지 질문하세요. 만약 그렇다면, 이 아이디어는 진정한 에피소드 잠재력을 가지고 있습니다.

하나의 전제를 선택하고, 6개 필드로 구성된 브리핑을 작성한 후 Elser AI에서 테스트하세요. 이 구체적인 파일럿 프로젝트는 끝없이 더 많은 아이디어를 수집하는 것보다 더 많은 것을 가르쳐 줄 것입니다.

크리에이티브 라이브러리의 유용성 유지

테스트 후 각 전제를 미테스트, 스토리보드 완료, 생성 완료, 게시됨 또는 폐기됨으로 표시하세요. 프롬프트, 승인된 Elser 역할 자산 및 실패 이유를 설명하는 한 문장을 저장하세요. 후크가 명확하지 않아 거부된 아이디어는 규칙을 단순화한 후에도 여전히 실행 가능할 수 있습니다. 20개의 장면이 필요하다는 이유로 거부된 아이디어는 첫 번째 시리즈에 적합하지 않습니다. 이 증거 기반 라이브러리는 정렬되지 않은 개념을 지속적으로 생성하는 것보다 더 가치가 있습니다.

세 가지 파일럿 프로젝트를 발표한 후 자료库를 재검토합니다. 실제 제작 시간, 촬영 통과율, 시청자 이해도(단순 조회수가 아닌)를 기준으로 개념을 순위 매깁니다. 가장 좋은 시리즈화 형식은: 시청자가 이해할 수 있고, 작업 흐름이 연속성을 유지하면서 지속적으로 유지할 수 있는 것입니다.

자주 묻는 질문

Elser 초보자에게 가장 쉽게 접근할 수 있는 아이디어는 무엇인가요?

아이디어 25, 26, 27, 29는 제한된 장소와 명확한 시각적 동작을 사용합니다.

제가 창의력을 결합할 수 있나요?

네, 하지만 주요 인터페이스와 비용이 발생합니다. 여러 개의 관련 없는 시스템은 혼란스러운 프롬프트와 조각을 생성합니다.

Elser가 완전한 스크립트를 생성하나요?

크리에이티브 모드는 하나의 전제를 분할된 장면으로 확장할 수 있습니다. 시각적 생성 전에 스토리라인을 편집하고 정전 내용을 확인해야 합니다.

결론

이 목록을 Elser 실제 제작 과정의 입구로 삼으세요: 하나의 전제, 하나의 편집된 스토리라인, 재사용 가능한 캐릭터阵容, 여섯 개의 스토리보드 샷, 그리고 완성된 샘플 영상입니다.Elser AI에서 창의적인 아이디어를 선택하고 제작을 시작하세요.

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