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시던스 2.5 애니메이션 프롬프트: 엘서 AI 캐릭터를 위한 20가지 템플릿

Elser AI 캐릭터를 위한 20가지 적응형 Seedance 2.5 애니메이션 프롬프트 템플릿을 사용하세요. 대화, 액션, 감정, 제품, 세로형 숏폼, 시네마틱 장면을 포함합니다.

| Source: Elser AI
AI anime and movie generator - Elser AI

유용한 AI 비디오 프롬프트는 인상적인 형용사들의 모음이 아닙니다. 그것은 간결한 제작 브리핑입니다. 모델에게 무엇이 동일하게 유지되어야 하는지, 촬영 중에 무엇이 변하는지, 카메라가 그 변화를 어떻게 관찰하는지, 그리고 무엇이 나타나지 않아야 하는지를 알려줍니다.

The templates below are designed for original characters created in Elser AI and animated with Seedance 2.5. Replace the bracketed fields with your own approved character and scene information. This is a creative workflow rather than an announcement of a formal product partnership. Availability may also vary: Dreamina's official Seedance 2.5 page was still labeled “Coming Soon” when verified on August 4, 2026.

모든 템플릿 뒤에 있는 프롬프트 구조

여섯 개의 블록을 사용하세요:

  1. 연속성: 얼굴, 나이, 헤어스타일, 의상, 소품 및 렌더링 스타일을 유지합니다.
  2. 시작 상태: 시작 참조에 존재하는 것.
  3. 주요 작업: 하나의 눈에 띄는 변경 사항.
  4. 성능: 감정, 자세 및 강도.
  5. 카메라와 환경: 프레이밍, 움직임, 조명 및 보조 동작.
  6. 제외 사항: 원하지 않는 문자, 컷, 텍스트, 재디자인 또는 효과.

모든 괄호를 유지하지 마세요. 완성된 템플릿을 자연스러운 지침으로 변환하세요. 소유하거나 사용 권한이 있는 참고 자료만 사용하고, 살아있는 아티스트나 보호된 캐릭터를 모방하는 프롬프트는 피하세요.

조용한 연기 프롬프트

1. 깨달음

[CHARACTER]의 승인된 성인 얼굴, [HAIR], [OUTFIT], [SIGNATURE DETAIL], 신체 비율, 깔끔한 [2D/3D] 애니메이션 렌더링을 유지하세요. [OPENING FRAME]에서 시작하여, 그들은 쪽지를 한 번 읽고, 잠시 멈춘 후, 특정 한 줄을 다시 바라보며 이해가 서서히 표정에 스며듭니다. 고정된 미디엄 클로즈업 샷에 아주 부드러운 푸시인; 한 번의 눈 깜빡임, 미세한 호흡, 종이를 살짝 조이는 손가락. [LIGHT]는 안정적으로 유지됩니다. 눈물 없음, 대사 없음, 의상 변경 없음, 추가 인물 없음, 장면 내 텍스트 생성 없음.

2. 참았던 웃음

동일한 [CHARACTER] 정체성과 복장을 유지하세요. 화면 밖에서 듣는 동안 진지함을 유지하려 하며, 입술을 꽉 깨물고, 시선을 돌리다가 마지막에 작은 미소를 짓습니다. 정적인 클로즈업, 절제된 표정 변화, 마지막에 어깨가 풀립니다. 눈 모양과 겉보기 나이를 유지하세요. 과장된 코미디 표정, 컷, 추가 액세서리 없음.

3. 듣기 반응

참고 자료에서 [캐릭터]를 유지하세요. [장소]에서 등장인물은 화면 [왼쪽/오른쪽]에 보이지 않는 화자의 말을 듣고, 한 번 시선을 돌린 후, 걱정이 자신감을 대체함에 따라 손에 든 물건을 내려놓습니다. 미디엄 샷, 느린 수평 이동, 부드러운 배경 움직임만 유지하세요. 화면 방향과 일관된 애니메이션 선화를 유지하세요. 보이는 화자, 입술 움직임, 텍스트는 없습니다.

4. 꿈에서 깨어나기

동일한 승인된 캐릭터, 잠옷, 방 디자인, 색상 팔레트. [CHARACTER]가 서서히 깨어나며 천장을 응시하다가 [OBJECT]를 알아차린 후 반쯤 일어나 앉는다. 새벽빛이 커튼 사이로 부드럽게 스며든다. 위에서 중간 샷으로의 카메라 전환은 매끄럽고 느리게 유지된다. 자연스러운 호흡과 옷자락 움직임; 갑작스러운 공포 왜곡, 의상 변경, 추가 캐릭터 없음.

이동 및 카메라 프롬프트

5. 옆길로 샌 산책

[CHARACTER]의 정체성, 비율, [OUTFIT], [PROP]을(를) 보존하세요. 그들은 [LOCATION]을(를) 통해 일정한 속도로 걸으며, 카메라는 그들 옆에서 미디엄-풀 프로필 샷으로 따라갑니다. [HAIR/CLOTH]은(는) [WIND/RAIN]에 부드럽게 반응합니다. 그들은 [EVENT]을(를) 알아차리고 멈추지 않고 속도를 늦춥니다. 발의 접촉을 안정적으로 유지하고 배경 방향의 일관성을 유지하세요. 컷 없음, 달리기 없음, 새로운 캐릭터 없음, 카메라 궤도 없음.

6. 제어된 공개

[CHARACTER]의 손에 쥐어진 [OBJECT]의 클로즈업으로 시작한다. 카메라가 천천히 뒤로 물러나며 같은 캐릭터가 [ENVIRONMENT]에 서 있는 모습을 드러낸다. 그들은 시선을 [TARGET] 쪽으로 들어 올린다. 의상, 손의 위치, 물체의 크기, 조명 방향을 유지한다. 하나의 연속적인 움직임으로, 영화적이지만 절제된 느낌. 물체 변형, 제목 텍스트, 추가적인 신체 부위는 없다.

7. 1/4 궤도

승인된 [CHARACTER] 얼굴, 헤어스타일, 의상 구조, 나이를 유지하십시오. 3/4 중간 샷에서 시작하여 카메라가 프로필 쪽으로 25도 천천히 궤도를 돌며, 캐릭터는 눈만 카메라 쪽으로 돌립니다. 새로 보이는 측면은 턴어라운드 레퍼런스를 사용하십시오. 안정적인 배경 시차와 일관된 셀 셰이딩. 완전 회전 없음, 헤어스타일 변경 없음, 장신구 없음.

8. 목적을 가지고 입장하기

승인된 [LOCATION] 오프닝 프레임에서 [CHARACTER]가 [DOOR/GATE]를 열고 안으로 들어간 후, [OFF-SCREEN DISCOVERY]를 보고 멈춥니다. 중간-와이드 카메라가 부드럽게 후퇴하여 거리를 유지합니다. 정확한 화면 방향, 의상, 소품 위치를 유지하세요. 환경 입자는 미묘하게 움직입니다. 컷, 중복 캐릭터, 생성된 표지판은 없습니다.

행동 프롬프트

9. 싸우지 않고 칼을 빼다

원작 성인 캐릭터와 비프랜차이즈 의상을 유지하세요. [CHARACTER]가 발을 고정하고 오른손을 뻗어 승인된 검을 깔끔하고 통제된 동작으로 한 번에 뽑아 방어 자세를 취합니다. 칼날이 칼집에서 완전히 빠져나온 후 약간 밀어넣는 중간-전신 고정 샷. 손은 올바르게 부착된 상태 유지, 검 길이는 일정하게, 좌우 방향은 안정적으로 유지하세요. 상대 없음, 공격 없음, 불꽃 없음, 베기 없음.

10. 짧은 추격 비트

동일한 [캐릭터] 정체성과 복장. 그들은 [위치]를 통해 프레임 오른쪽으로 달려가며, 낮은 장애물 하나를 뛰어넘고, 균형을 되찾은 후 계속 달린다. 같은 속도로 측면 추적 카메라; 배경은 일관되게 움직이며, 코트와 머리카락은 운동량을 따른다. 스미어 프레임 얼굴 왜곡 없이 읽을 수 있는 2D 액션 타이밍을 사용한다. 위치 변경 없음, 추적자 보이지 않음, 추가 장애물 없음, 텍스트 없음.

11. 정의된 효과를 가진 마법

[캐릭터], 의상, [마법 도구]를 유지합니다. 왼쪽 손바닥을 들어 올려 그 위에 작은 [색상]의 기하학적 빛 하나를 만듭니다. 빛이 한 번 회전하며 얼굴과 근처 벽을 비춥니다. 중간 샷에서 중간 클로즈업으로 천천히 당깁니다. 효과를 손가락과 분리하고 눈 색상을 유지합니다. 폭발 없음, 의상 변형 없음, 텍스트를 닮은 떠다니는 기호 없음.

12. 두 글자 핸드오프

[캐릭터 A]와 [캐릭터 B]는 각각 승인된 참고 자료를 유지한다. A는 프레임 왼쪽에 서서 오른손으로 [소품]을 건네고, B는 프레임 오른쪽에 서서 양손으로 그것을 받으며 A를 바라본다. 고정된 투샷, 최소한의 신체 움직임, 소품의 크기와 디자인은 일정하게 유지한다. 각각의 얼굴과 의상을 유지한다. 합쳐진 손, 제3의 캐릭터, 컷, 대사는 없다.

환경 중심 프롬프트

13. 비 오는 역의 멈춤

역 캐노피 아래에서 동일한 [CHARACTER] 정체성과 복장. 플랫폼 너머로 기차가 지나가는 것을 바라본 후, 안전선을 넘지 않고 가장자리로 한 걸음 더 다가선다. 중간 후방 3/4 샷, 점진적 돌리 인, 캐노피 너머로 비와 반사된 빛이 움직인다. 턴어라운드를 사용하여 후방 의상 디테일을 보여준다. 읽을 수 있는 역 텍스트 없음, 추가 전경 인물 없음, 카메라 흔들림 없음.

14. 바람이 부는 옥상에서의 결정

[CHARACTER], [OUTFIT], [PROP]을(를) 보존하세요. 일몰 때 옥상에서 그들은 난간을 더 꽉 잡고, 먼 탑을 바라보며, 자세가 곧게 펴지면서 조용한 결심을 보여줍니다. 와이드에서 미디엄으로의 느린 푸시, 머리카락과 헐렁한 천이 강한 바람에 일관되게 반응합니다. 스카이라인과 태양 방향을 보존하세요. 얼굴 근처에 날아다니는 파편 없음, 컷 없음, 변형 없음.

15. 아늑한 인테리어 루프

[CHARACTER]이 승인된 책상에 앉아 있도록 유지하세요. 한 줄을 쓰고, 차를 한 모금 마시기 위해 잠시 멈춘 후, 작은 램프가 부드럽게 깜빡이는 동안 컵을 같은 코스터에 다시 올려놓습니다. 매끄럽고 차분한 루프를 위해 설계된 정적인 중간 샷; 손과 컵의 접촉이 선명하게 보여야 합니다. 방의 배치와 따뜻한 색조를 유지하세요. 카메라 움직임 없음, 추가된 물체 없음, 얼굴을 가리는 증기 없음, 텍스트 가독성 불필요.

소셜 및 상업적 프롬프트

16. 세로형 캐릭터 소개

9:16 구도로 [CHARACTER]를 모바일 안전 영역 중앙에 배치합니다. 승인된 정체성과 의상을 유지하세요. 하단 프레임에서 등장해 멈추고, [SIGNATURE PROP]를 들어 올린 뒤, [EMOTION] 표정으로 카메라를 정면으로 응시합니다. 부드러운 카메라 상향 틸트, 깔끔한 배경 움직임, 읽기 쉬운 실루엣. 상단 1/3 지점은 이후 추가될 텍스트를 위해 여백을 남겨 두세요. 생성된 캡션, 로고, 의상 변경 없음.

17. 제품 발견

원작의 가상 캐릭터와 승인된 [PRODUCT]의 정확한 형태, 포장 색상, 라벨이 없는 히로 표면을 유지하십시오. [SETTING]에서 캐릭터가 제품을 집어 30도만 회전시키고, 한 가지 특징을 알아차리며 자연스럽게 미소를 짓습니다. 중간 크기의 제품 및 캐릭터 샷, 느리고 통제된 돌리, 정확한 손 접촉, 안정적인 조명. 허위 주장, 변경된 패키지 형상, 카메라 내에서 생성된 읽을 수 있는 텍스트는 없습니다.

18. 채널 범퍼

동일한 [CHARACTER] 및 팔레트. 그들은 [SIMPLE ORIGINAL MOTIF]가 빛과 입자로 뒤에서 형성되는 동안 빈 그래픽 영역을 향해 하나의 시그니처 제스처를 수행합니다. 5초간의 깔끔한 애니메이션, 고정 카메라, 강한 시작 및 끝 포즈, 복잡하지 않은 16:9 구도. 모델이 생성한 브랜드 로고 없음; 편집에서 추가되는 공식 타이틀을 위해 여백을 확보하세요.

스토리 프롬프트

19. 10초 감정 전환

[CHARACTER]의 정체성, 의상, 절제된 애니메이션 연기를 유지하세요. 0–3초: [OBJECT] 옆에서 기다리며 평온한 척합니다. 3–6초: 화면 밖에서 [SMALL EVENT]가 발생하고 그들이 돌아봅니다. 6–10초: [DISCOVERY]를 알아보고 긴장이 [EMOTION]으로 풀립니다. 미세하게 밀어붙이는 하나의 중간 샷, 안정적인 환경, 컷 없음, 추가 캐릭터 없음, 텍스트 없음.

20. 32초 마이크로 스토리

전체 장면에 걸쳐 [캐릭터], [두 번째 캐릭터/소품], 승인된 의상 및 [위치]를 유지하십시오. 0–6초: [목표]를 설정합니다. 6–14초: [장애물]이 행동을 방해합니다. 14–22초: 캐릭터가 [간단한 대응]을 시도합니다. 22–28초: [반전]이 장면의 의미를 바꿉니다. 28–30초: 편집을 위해 깔끔한 종료 포즈를 유지합니다. 동기가 부여된 [카메라 계획]과 [숫자]개 이하의 프레임 변경을 사용하십시오. 정체성, 화면 방향, 조명 및 애니메이션 렌더링을 유지하십시오. 무작위 자막, 계획되지 않은 캐릭터, 프랜차이즈 이미지는 사용하지 마십시오.

템플릿을 깨지 않고 수정하는 방법

가장 짧은 템플릿부터 시작하여 샷에 맞추세요. 대괄호를 바꾸고, 관련 없는 줄을 제거한 후, 감독의 입장에서 프롬프트를 한 번 읽어보세요. 모든 동작이 보이나요? 하나의 지시가 시작 이미지와 모순되지는 않나요? 카메라가 너무 많은 것을 하려고 하지는 않나요?

Pair prompts with clean Elser AI assets: canonical portrait, costume sheet, prop reference, and shot-specific opening frame. Register at Elser AI if you need a place to create the character and storyboard before testing motion. The useful registration journey is character → references → shot—not signup → random generation.

정확한 참조와 선택된 결과를 포함한 프롬프트 로그를 유지하세요. 프롬프트가 작동하면 연속성 블록을 보존하고 동작이나 카메라만 변경하세요. 실패하면 얼굴, 소품, 동작, 구성, 스타일을 별도로 진단하세요.

자주 묻는 질문

시던스 프롬프트는 길어야 하나요?

연속성, 액션, 카메라, 그리고 제외 사항을 해결할 수 있을 만큼 충분히 완전해야 합니다. 간단한 클로즈업에는 네 문장이 필요할 수 있으며, 시간 제한이 있는 마이크로 스토리에는 더 많은 문장이 필요할 수 있습니다. 길이 자체가 품질은 아닙니다.

부정 프롬프트가 깨끗한 결과를 보장하나요?

아니요. 제외 조건은 모호성을 줄이지만 결과를 보장할 수는 없습니다. 강력한 오프닝 프레임과 호환 가능한 참조는 여전히 필수적입니다.

이 프롬프트들을 그대로 복사해도 되나요?

구조물로 사용하세요. 모든 괄호를 교체하고 장면과 일치하지 않는 지시사항은 삭제하세요. 일반적인 복사는 평범한 영상을 만듭니다.

샷에서 생성된 텍스트를 피해야 하는 이유는 무엇인가요?

중요한 제목, 주장, 대사는 정확한 철자와 배치가 필요합니다. 편집 중에 이를 확인할 수 있는 곳에서 추가하세요.

결론

최고의 Seedance 2.5 애니메이션 프롬프트는 시간을 설명하면서 참조가 외관을 보호합니다. 연속성으로 시작하고, 하나의 가시적인 동작을 지시하며, 이를 지원하는 카메라를 선택하고, 중요한 제외 사항만 명시하세요.

Use the twenty templates as production scaffolding, not magic spells. Create the approved character and opening frame in Elser AI, test a quiet performance before complex action, and save every successful combination. A good prompt becomes more valuable when your team can explain why it worked.

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