原神原創角色製作器:設計粉絲自製的神之眼、地區、武器與服裝
同人創作聲明:本教學是針對一款以《原神》為靈感的非官方同人原創角色所製作。 本內容與該遊戲的發行商及開發商無任何隸屬關係,亦未獲其認可。 請勿將此教學的成果稱為外洩內容、可遊玩角色、官方設定,或是官方授權之商品。
一個令人信服的粉絲自製 原神原創角色 需要多個系統達成共識。 地區會影響素材與職業。 元素屬性主題會影響色彩與特效。 武器會影響輪廓與動作。 服裝應能傳達氣候與角色定位。 角色個性需要具備能支援任務的衝突設定,而非僅僅是個人檔案。
本指南將創造 Serein 這個角色——她是一名成人潮汐測量員,來自一座完全由粉絲自製的島嶼「潮玻璃環礁(Tideglass Atoll)」。這個虛構地點讓我們無須改寫官方的區域世界觀設定,同時又能採用粉絲圈熟悉的創作格式。
從粉絲自製的區域開始
潮汐玻璃環礁:
- 新月形的火山島;
- 淺水潟湖在退潮時會變成鏡面;
- 建於可調式木製平台的村落;
- 蝕刻於半透明貝殼上的航海圖;
- 季節性的「寂靜潮汐」,此時海浪不再發出聲響;
- 以航海、鹽田與風災修復為基礎的經濟
一項規則主宰了這個設定:
反射可顯示一小時後的潮汐位置。
這創造了就業機會、節慶活動、意外事故與神秘事件。瑟倫的職業也就順理成章地確立了。
請勿聲稱這座島嶼秘密掌控一個官方國家,或是你的原創角色引發了既有的劇情事件。 一個有明確範圍的粉絲自創地點,既能給予角色發展空間,又不會與官方正典產生衝突。
定義角色與衝突
角色:
Serein 是一位明顯已是成年的潮汐測量師,他會在平台移動前標註出橫跨如鏡潟湖的安全路線。
想要:
遊說議會趕在前所未見的無聲浪潮到來前疏散最古老的村落。
矛盾:
能夠完美讀取水況,卻誤解他人,將情緒視為量測誤差。
恐懼:
發出一項造成恐慌且被證實錯誤的預警。
故事壓力:
這些反思顯示出兩個不相容的未來。Serein必須信任見證者而非儀器。
這個衝突給予原創角色(OC)任務架構,並防止元素能力自動解決劇情。
謹慎選擇一個願景構想
針對這個非官方粉絲構想,請使用 Hydro Vision,因為水元素預測是核心重點。別只侷限於「水元素能力」。
技能母題:
可顯示延遲位置的薄鏡面水面
技能構想:
Serein 放置一個淺層反光標記。當友方離開該標記範圍後,延遲觸發的水之幻影將會重複一次最後的動作,做為小型迴響效果。
突發點子:
數個潮汐標記會對齊成一條臨時路線。沿著該路線移動會更順暢,而敵方穿越此路線時會產生明顯的漣漪。
故事中的限制:
鏡子只顯示動作,而非意圖。Serein過度信任它們。
請勿將數字、冷卻時間、稀有度或官方平衡性聲稱視為真實。若你設計粉絲套件,請將所有數值標註為推測性質且由社群製作。
依職業選擇武器
使用以長兵器為靈感設計的潮測杖,因為測量員需要足夠的伸長距離、平衡感,以及測量水深的方法。
設計:
- 淺色漂流木桿;
- 用於測量沉積物的深色金屬測腳;
- 新月貝殼框架 靠近頂部;
- 懸掛的玻璃鉛錘;
- 無複製之標誌性武器側影;
- 足夠緊湊,適用於月台通道。
戰鬥移動可以看起來像是經過規劃的步伐與流暢的路線軌跡,而非隨機的旋轉。 鉛錘會成為一個實用的動畫錨點。
武器提示:
成人奇幻風格導航員專用原版潮汐測量杖,淺色漂流木杖身,深色測深腳部,新月形半透貝殼框架,小型藍色玻璃鉛錘,實耐用舊工法,無商標,非複製遊戲武器。
依據氣候與工作場合打造穿搭
潮鏡,潮濕、悶熱且多風,到處充滿反光表面。
穿搭:
- 不對稱設計短款海綠色外套,露出雙腿;
- 深色合身內搭層;
- 奶油色裹身長褲,褲長及小腿中間;
- 附有腳踝綁帶的平底厚底涼鞋;
- 單肩佩戴鏡面貝殼紋肩牌,用以標示測量人員的階級;
- 珊瑚紅色測量繩索;
- 防水地圖套位於臀部後方;
- 無指手套。
辨識錨點:
- 臉部明顯為成人臉孔;
- 長長的深色辮子在頸背繞了一圈;
- 單片鏡面護肩板;
- 珊瑚測量繩索;
- 玻璃鉛錘;
- 地圖盒。
水色系調色盤需以襯托角色為優先。以海綠色與藍色做為主色,但珊瑚色飾繩則營造出獨特的亮點。
避免複製既存角色的服裝結構、髮型、徽章擺放位置或色彩區塊。
撰寫角色生成提示詞
非官方粉絲創作的奇幻動作RPG原創角色,明確為成年的潮汐測量員,來自原創島嶼文化;臉型修長稜角分明,暖棕膚色,深灰色雙眼,長黑辮在頸背處繞了一圈;不對稱短款海綠色防風外套內搭深色合身上衣,搭配奶油色及小腿肚長度的裹身褲、平底扣帶厚底涼鞋,左肩佩戴一片鏡面貝殼階級牌,綁有珊瑚紅色測量繩,後腰攜帶防水地圖套;手持一支原創淺色浮木製潮汐測量杖,搭配新月貝殼框架與藍玻璃測重錘;帶有隱約類似水元素的鏡面水波紋樣式,採用中性的四分之三全身製作姿勢,風格為乾淨的動畫遊戲角色渲染,服裝設計實用,未使用既有的角色設定,無官方商標,亦無文字元素。
先產生一片中性片材。 核可正面、側面、背面、編織環扣、肩板、大衣扣具、繩索排布、地圖套以及手杖。
Elser AI可幫助你在同人漫畫或動畫中生成並重複使用OC。請儲存離線參考資料表,並將輸出標註為非官方同人創作。
透過動畫設計個人風格
閒置行為:
- 即使在乾燥地面上也會檢查鉛錘重量;
- 注視著倒影而非臉孔;
- 不確定時重新綁定一條珊瑚繩;
- 發言前調整講台姿態
運算式:
- 分析的;
- 對模糊的回答感到惱怒;
- 為難以衡量的善意而驚訝;
- 恐懼但發出警告;
- 當他人在沒有證據的情況下行事時感到安心
這些動作比一篇傳記段落更能傳達出這個瑕疵。
語音規則:
- 重視距離勝過情感;
- 僅在情緒化時使用潮汐比喻;
- 以不同措辭重複詢問同一問題;
- 透過修復某件事物來致歉。
建立個人任務大綱
第一幕:Serein 請求協助檢查受損的潮汐鏡。其中數台出現平台位置不相容的狀況。
第二幕:村民們通報稱,在本該寂靜無聲的潮汐期間,傳來低沉的嗡鳴聲。瑟林駁回了該證詞,因為所有儀器都未錄得任何異狀。
第三幕:一張小孩手繪的地圖顯示平台會依照聲音而非反射來飄移
第四幕:Serein 必須以民眾為依據,而非僅依賴數據發布疏散指令。
收場:村落平安遷移。Serein 保留著那面破碎的鏡子,作為提醒:測量是一種關係,而非判決。
這個任務以原創角色為核心,卻不會讓他們暗中比正典英雄更重要。
創作明顯為粉絲創作的同人藝術作品
請使用來自 Tideglass 的原始背景,而非複製官方場景。打造專屬你的外殼樣式、平台架構、標示與文化物件。請避免使用官方UI模擬畫面,以免讓觀眾誤以為該角色已正式公開。
如果你製作「角色卡片」,請明顯標註其為粉絲自創的概念。請勿使用偽造的外洩情報、竄造的開發人員引述,或是捏造的發售日期。
為了商業獨立性,在特許經營體系之外重建概念:將Vision術語、元素系統、遊戲風格介面與具辨識度的設計慣例,替換為你自己的世界觀規則。
版權與商業注意事項
即便一款原創角色(OC)被用於受版權保護的官方系列作品中,並使用了該作品的獨特術語與世界觀,它仍可能屬於衍生創作。 粉絲社群的認可並不等同於商業授權。
切勿販售看似官方的週邊商品,亦不得暗示與贊助有關。 商業專案需事先取得許可,或諮詢合格的法律意見。 若日後要開發獨立故事,請保留完整的原始Tideglass概念,使其可明確區分。
常見問題集
在認定設計完成前,先測試其動態呈現。武器在靜態姿勢下看起來或許相當威風,但在攻擊過程中可能會勾到袖子、頭髮或斗篷。設計或繪製行走動作、閒置姿勢,以及一項招牌動作。簡化一層裝飾細節,通常能讓角色更具真實感,也更容易複製還原。
我能把我的粉絲自創角色稱為可玩的原神角色嗎?
將其稱為「粉絲自製的可遊玩概念」,而非正式的可玩角色。切勿暗示其為官方正式提供的內容。
我該如何選擇一個願景?
請選擇能在角色、個性、視覺效果與限制之間建立最強關聯的元素——而非僅僅是你最喜歡的顏色。
我可以創造一個新的區域嗎?
是的,適用於同人創作。請明確標註為非官方作品,並避免聲稱其為未發布的官方設定。
我可以販售我《原神》原創角色(OC)的創作嗎?
商業使用可能引發著作權與商標爭議。OC的原創性並未賦予特許經營相關權利。請取得許可或諮詢法律意見。
創造你的角色,無須從零開始
你現在已經瞭解AI如何協助將一個點子轉變為完整的角色——但真正的創作流程,是從你開始實驗的時候才展開的。
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