原神オリジナルキャラクターメーカー:プレイヤーが自作できる神の目、所属地域、武器と衣装をデザインする
同人作品に関する声明:このチュートリアルは『原神』に着想を得た非公式な同人キャラクターを対象としており、同ゲームの発売元・開発元とは一切関係がなく、公式の承認を得ていません。最終的な制作成果物を、リークされたコンテンツ、プレイアブルキャラクター、公式の正統な設定内容、または公式に許可されたコンテンツとして説明しないでください。
説得力のあるファンメイドの一作 原神のオリジナルキャラクター 複数のシステムが合意する必要があります。 地域は材質と職業の設定に影響を与えます。 要素テーマは色とエフェクトに影響を与えます。 武器はキャラクターの輪郭と動作スタイルに影響を与えます。 服装はキャラクターが置かれている環境の気候と役割を反映する必要があります。 キャラクターの性格には、ストーリーの任務を支えるための葛藤を設定する必要があります。ただ単に人物プロフィールのレベルにとどまるべきではありません。
このガイドでは、Sereinというキャラクターを設定しています――ファンだけで作られた「潮玻環礁」という名前の島に出身する成人の潮汐測量士です。この架空の場所なら、公式の地域設定を変更することなく、かつ識別性の高いファン創作のスタイルを保つことができます。
ファンメイドのエリアから始まる
チャオボー環礁:
三日月形の火山島;
- 干潮時に鏡面となる浅いラグーン;
- 調整可能な木製プラットフォームに建てられた村;
- 半透明な貝殻にエッチングされた海図;
- 季節的な「無音潮汐」で、この時は波が音を立てなくなる;
- 航海、塩田、嵐の修復を基礎とする経済。
この設定を支配する一つの規則:
反射は1時間後の潮汐の位置を示すことができます。
これは雇用の機会、祭りや行事、事故、そして未解決の謎を生み出した。セレインの職業も当然のこととなった。
この島が裏で原作の公式な国家を支配していると主張したり、自分のオリジナルキャラクター(OC)が既存のストーリーイベントを引き起こしたりすることは避けてください。明確な範囲が定められたファンオリジナルの場所は、キャラクターに活躍の余地を与えるだけでなく、原作の設定と衝突することもありません。
キャラクターと衝突を定義する
キャラクター:
Sereinは明らかに成人した潮汐測量士で、プラットフォームが移動する前に鏡のようなラグーンを横切る安全な航路をマークします。
欲しい:
議会を説得して、前例のない無音の波がやって来る前にこの最古の村から避難させる。
矛盾:
水位を正確に検出できるが、人の心は理解できず、感情を測定誤差と見なす。
恐怖:
パニックを引き起こしたものの、最終的に誤りであることが証明された警告を発した。
ストーリープレッシャー:
これらの反省は二つの両立しない未来を示している。セレーンは証人を信じるべきで、機器を信じるべきではない。
この紛争はOCに任務の枠組みを構築し、元素能力が自動的にストーリーを解決することを阻止した。
視覚概念を慎重に選択してください
この非公式な同人創作の設定には、水系の神の目を使用してください。水系の予測が核心的な内容であるため、「水元素の能力」にだけ限定しないでください。
能力テーマ:
遅延位置を表示可能な薄い鏡面の水面
スキルアイデア:
セレンが浅い反射マーカーを配置します。味方がこのマーカーを離れると、遅れて現れる水の影がその最後の移動動作を再現し、小さな反響を生み出します。
突然のひらめき:
複数の潮汐マーカーが整列して一時的なルートを形成する。 このルートに沿って移動するとよりスムーズになりますが、敵がこれを通り抜けると目に見える波紋が生じます。
物語における限界:
鏡に映るのは動作であって、意図ではない。Sereinは彼らを過信している。
数値、クールダウン時間、レアリティ、または公式のバランス調整に関する声明を真実であると見なさないでください。同人グッズキットを制作する場合は、すべての数値に「推測に基づく内容であり、コミュニティによって作成されたものである」と明記してください。
職業に応じて武器を選ぶ
長柄武器のデザインを参考にした潮位測定棒を選び、なぜなら測量士は十分な到達範囲、バランス性能、そして水深を測定する手段が必要だからです。
デザイン:
- 淡色の流木の棒;
- 堆積物を測定するために使用される濃色金属製の測定脚;
- 頂部付近の三日月形の貝殻フレーム;
- 吊り下げ式ガラス製下げ振り;
- 象徴的な武器の輪郭を模倣していません;
- 十分にコンパクトで、ホームの通路に適しています。
戦闘移動は、気まぐれな回転ではなく、整然とした歩調と滑らかな移動軌跡のように見えることができる。 下げ振りは実用的なアニメーションのアンカーポイントになり得る。
武器のヒント:
大人向けファンタジー風ナビゲーター用にデザインされたオリジナルの潮位測定ステッキ。薄色の流木製杖身、濃色の水深測定用杖先、三日月形の半透明貝製フレーム、小型の青いガラス製測錘を備え、実用的な作りでエイジド加工の質感があり、一切のロゴやマークはなく、ゲーム武器のコピー品ではありません。
気候と職場の状況に合わせて服装をコーディネートする
Tideglass は湿った、暑く、風が強く、しかも反射面に満ちている。
コーディネート:
- 非対称なショート丈の海緑色コートで、脚を露出させる;
- 濃い色のスリムフィットインナー;
- クリーム色のラップパンツで、丈はふくらはぎの中部まで;
- 足首ベルト付きの厚底フラットサンダル;
- 片側の肩に鏡面の鎧当てを着用し、測量職級を示すためのものである;
- サンゴレッドの測定ロープ;
- お尻の後ろ側の防水地図収納ケース;
- 指なし手袋。
アンカーポイントを識別:
- 明らかな成人の顔;
- 長い濃い色の三つ編みが首の後ろに一巻き巻かれている;
- 一枚の鏡面仕上げの肩当て甲;
- サンゴ測量ロープ;
- ガラス製の下げ振り;
- 地図箱。
水元素をテーマにした配色方案をキャラクターデザインの補助部分とする。全体的に海緑と青をメインカラーとし、サンゴ色の飾り帯が鮮やかなアクセント効果を演出している。
既存のキャラクターの服装構造、髪型、バッジの位置、または配色の模倣を避けてください。
キャラクター生成のプロンプトを作成する
非公式ファンメイドのファンタジーアクションRPGのオリジナルキャラクター(OC)は、オリジナルの島嶼文明の出身で成熟した潮汐測量士である。角ばった長顔で、暖かい茶色の肌、濃い灰色の目をしており、後頭部に黒い長い三つ編みを一巻きにしてまとめている。インナーに濃い色のタイトなトップスを着用し、非対称デザインのミニ丈の海緑色の防風ジャケットを羽織り、ふくらはぎの中間までの丈のベージュ色のラップパンツとベルト留めのフラット厚底サンダルを履いている。左肩に鏡面仕上げの貝の質感を持つ階級肩章を着け、サンゴ色の測量ロープを取り付けており、腰の後ろ臀部の側面に防水製の地図筒を吊るしている。淡色の流木で作られたオリジナルの潮汐測量棒を持ち、三日月形の貝のフレームと青いガラス製の錘を取り付けている。水を思わせる鏡面の水紋の控えめな装飾が施されており、全体的にニュートラルなスタイルの3/4全身の展示用ポーズで制作されている。画面はすっきりとしたアニメ・ゲームキャラクターのレンダリング仕上がりで、服装のデザインは実用的で合理的、既存のキャラ
まず中性の生地シートを1枚作成する。 フロントパネル、サイドパネル、リアパネル、編み込みループ、肩プレート、コート用留め具、紐帯の配置、マップポケット及びステッキを確認する。
エルセルAI 同人マンガやアニメにおいてOCを生成し、再利用することができます。オフラインの参考表を保持し、出力内容は非公式な同人作品であることを明示してください。
アニメーションデザインで個性を作る
遊休行動:
- 乾燥した地面でも下げ振りの重さを確認することができます;
- 倒影を見つめ、顔ではなく;
- わからないときはサンゴロープを再度結び直してください;
- 発言前にステージ上の姿勢を調整する
式:
分析的
- 曖昧な回答にイライラした;
- 計り知れない善意に嬉しい驚きを感じる;
- 怖がりながらも警告を発する;
- 他人が証拠もなく行動する時、肩の荷が下る思いがする
これらの動作は伝記の一節よりもこの欠点を明確に伝えることができる。
発音ルール:
- 距離を重視し、感情を軽視する;
- 感情を表現する際にのみ潮の満ち引きの比喩を使用する;
- 同じ質問を異なる言い方で2回尋ねること;
- 何かを修復して謝罪する。
個人タスクのアウトラインを作成する
第一幕:セレンは損傷した潮汐鏡の点検支援を依頼しています。数台にプラットフォームの位置が互換性のない状況が発生しています。
第2幕:村人は本来静かなはずの潮汐の時間帯に低いブーンという音が聞こえたと報告した。セランは機器に異常が検出されなかったため、その証言を却下した。
第三幕:子供が手描きした一枚の地図が、プラットフォームが反射ではなく音に従って漂流する様子を示している。
第四幕:Serein はデータではなく人員を根拠に避難指示を発出しなければならない。
結末:村は無事に移転した。セレンはその割れた鏡を大切に保管し、人々にこう思い出させる:「測定は関係性の一種であり、決定的なものではない」
今回のミッションはオリジナルキャラクターを核としていますが、彼らを公式本編のヒーローよりも重要にすることを裏で行うことはありません。
明確に識別できる同人作品を創作する
公式のシーンをそのまま真似るのではなく、Tideglass のオリジナル背景を使用してください。独自に専用の外装パターン、プラットフォームアーキテクチャ、ロゴ、文化的なオブジェクトを作成してください。このキャラクターが公式に発表されたと視聴者を誤認させる可能性のある公式UIプロトタイプの使用は避けてください。
「キャラクターカード」を作成する場合は、ファンが制作したコンセプトであることを明確に表示してください。虚偽のリーク、偽造された開発者の発言、または捏造された発売日を使用しないでください。
事業上の独立性を実現するため、フランチャイズシステムの枠組みを超えて理念を再構築する:視覚用語、要素システム、ゲームスタイルのインターフェース、そして認知度の高いデザイン慣例を、あなたが独自に定めた世界のルールに置き換える。
著作権と商業上の警告
オリジナルのOCが保護された公式IPシリーズに組み込まれ、その独自の用語と世界観を使用した場合でも、依然として二次創作に該当する可能性があります。ファンコミュニティからの承認は、商業的な権利許諾とは同じではありません。
公式に見える周辺製品を販売してはならず、スポンサー獲得を示唆することも禁じられています。商業的なプロジェクトには許可を得るか、適切な法律相談を受ける必要があります。将来的に独立したストーリーを開発する場合は、完全にオリジナルのTideglassの概念が独立して識別可能であることを確保してください。
よくある質問と解答
最終仕上がりを決める前に、デザインの動的効果をテストしておきましょう。ある武器は静的な姿では非常に華やかに見えるかもしれませんが、攻撃を仕掛ける際に袖や髪、マントに引っ掛かってしまう可能性があります。歩行アニメーション、待機ポーズ、そして決めポーズを描画または生成しましょう。装飾の細部を一層省略すると、キャラクターによりリアルな印象を与えるだけでなく、複製や制作も容易になります。
私のオリジナルの二次創作キャラクターをプレイアブルな『原神』のキャラクターと呼んでもいいですか?
「ファンメイドのプレイアブルコンセプト」と呼び、本物のプレイアブルキャラクターではないものとしてください。公式でのリリースの可能性を示唆しないでください。
視覚モデルをどのように選べばよいですか?
キャラクター、個性、視覚効果、限界性の間で最も強い関連性を持つ要素を選んでください。ただ単にあなたが最も好きな色を選ぶのではなく。
新しいエリアを作成してもいいですか?
同人創作に利用可能です。非公式であることを明確に示し、未公開の公式設定であると主張してはいけません。
私は原神のオリジナルキャラクターの美術作品を販売できますか?
商業利用すると著作権と商標権の問題が生じるおそれがあります。 このオリジナルコンテンツ(OC)の独創性は、当該フランチャイズに関連する権利を付与するものではありません。 許可を得るか、法律相談を求めてください。
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