동일한 이야기에 대해 다른 결말을 생성하는 방법

출처: Elser AI

Elser AI Story Studio는 다양한 결말을 탐색하는 것을 특별히 지원합니다. 대화형 워크플로우는 대안을 제시할 수 있으며, Adapt는 전체 프로젝트를 재구축하지 않고도 선택된 결말을 심층적으로 개발할 수 있습니다.

중요한 제한은 새로운 결말이 기존 설정에서 성장해야 한다는 것이다.

계약 종료 준비

Elser에게 프롬프트를 보내기 전에 다음을 나열하세요:

  • 주인공의 외부 목표;
  • 테스트 중인 신념;
  • 가장 중요한 관계;
  • 해결되지 않은 플롯 복선;
  • 클라이맥스는 반드시 결정을 강요해야 한다;
  • 사후에 남겨진 결과.

이것은 엘서 이야기에 단순한 마지막 사건이 아닌 진정한 핵심 문제를 부여한다.

의미 있는 차별화 결과를 추구하다

기존 Story Studio 대화에서 요청:

확립된 역할, 규칙, 설정만을 사용하여 네 가지 결말을 제시하라:
1. 영구적인 대가를 치르고 성공을 거두다;
2. 외부 실패와 내부 성장 동반;
3. 주인공의 잘못된 신념에 대한 비극적 확인;
4. 역전이 승리의 의미를 바꾸었다.
각 항목에 대해 클라이맥스 선택, 결과, 보상, 그리고 수정이 필요한 초기 장면을 나열하세요.
아직 산문을 초안하지 마세요.

Elser가 이미 스토리 배경을 파악하고 있기 때문에, 대안을 기존의 인물 관계와 줄거리 전개에 연결할 수 있다. 하지만 여전히 원고와 대조하여 주장된 모든 설정을 확인해야 한다.

Adapt를 사용하여 선택한 브랜치 빌드

8-10장을 결말 B로 조정하세요.
1-7장, 퍼즐 해답, 세계 규칙 및 모든 캐릭터 정체를 유지합니다.
승인된 종료 맵에 나열된 설정만 추가합니다.
본문을 작성하기 전에, 수정된 장 계획을 먼저 초안으로 작성하세요.

Elser는 대화를 통해 줄거리 방향을 조정하고 장면을 다시 쓸 수 있습니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 필요한 설정, 절정 및 결말만 수정하세요.

도서관에서 브랜치를 깔끔하게 유지하기

Elser는 스토리 프로젝트가 향후 확장을 위해 여전히 사용 가능하다고 말합니다. 버전을 명확하게 이름 지어 주세요——ENDING_A_COST, ENDING_B_FAILURE_GROWTH——그리고 "계속"을 사용하기 전에 정식 버전을 표시하세요. 인과적으로 다른 분기에서 온 산문을 섞지 마세요.

승인 종료 시간 연장

승인 후, Elser에게 종장을 요청하여 주제를 설명하기보다는 지속적인 결과를 보여주세요. 이야기가 캐릭터 자산이나 시각적 장면 개념으로 발전하는 경우, 승인된 분기에서만 클라이맥스 부분의 캐릭터, 가시적 동작, 장소, 소품 상태 및 감정적 전환을 추출하세요.

시작부터 끝까지의 엘서 엔딩 워크플로우

먼저, 현재의 Story Studio 대화를 유지하여 Elser가 프로젝트 배경을 파악할 수 있도록 합니다. 결말 지도를 요구하며, 산문이 아닌 형식으로 제공해야 합니다. 둘째, 새로운 규칙이나 캐릭터에 의존하는 선택지는 거부합니다. 셋째, 하나의 분기를 선택하고 그 분기가 승리하는 이유를 설명합니다. 넷째, Adapt를 사용하며 보호해야 하는 장과 사실을 첨부합니다. 다섯째, 클라이맥스를 작성하기 전에 필요한 설정을 수정합니다. 여섯째, 해당 분기를 공식 설정으로 표시한 후에만 Continue를 사용합니다.

미스터리 이야기의 경우, 엘서가 해결책, 진실 공개, 감정적 결말을 구분하도록 해야 합니다. 범인은 지목될 수 있지만 주인공의 관계 문제는 미결로 남을 수 있습니다. 또는 외부 사건은 부분적으로 해결되지 않은 채로 두고 핵심적인 도덕적 선택은 이미 결정될 수도 있습니다. 이렇게 하면 단순히 마지막 몇 문단만 바꾸는 것이 아니라 진정으로 다른 결말을 만들어낼 수 있습니다.

마지막으로, 라이브러리에 버전을 유지하고 깨끗한 브랜치를 내보냅니다. 다운스트림 시나리오 개념은 호환되지 않는 결과의 시각적 혼합이 아닌 승인된 결말에서 비롯되어야 합니다.

자주 묻는 질문

Elser는 여러 개의 결말을 만들 수 있나요?

네. 현재 페이지에서는 대체 결말 탐색을 스토리 스튜디오의 용도 중 하나로 명확히 명시하고 있습니다.

모든 결말이 같은 첫 몇 장을 사용해야 하는가?

항상 그런 건 아니에요. 엘서가 각 브랜치에 필요한 추가 구성을 확인하고, 그 부분만 수정하도록 해 주세요.

Adapt가 마지막 장면만 바꿀 수 있나요?

네, 초기 자료를 보호 대상 콘텐츠로 명시하고, 새로운 결말에서 허용되는 수정 범위를 정의한 경우라면 그렇습니다.

몇 개의 엔딩을 테스트해야 하나요?

세 가지에서 네 가지의 구조적으로 다른 결과가 많은 표면적인 변화보다 더 유용하다.

결론

Elser Story Studio는 기존 프로젝트에서 대안을 생성하고 Adapt를 통해 개발할 수 있으므로 결말 탐색을 실용적으로 만듭니다. 결말 계약을 정의하고, 옵션과 비용을 비교하며, 설정을 역추적하고, 각 분기를 명확하게 버전 관리합니다.

최신 게시물