Seedance 2.5 動漫提示:20 個 Elser AI 角色模板
使用20個可調整的Seedance 2.5動畫提示模板,適用於Elser AI角色,包括對話、動作、情感、產品、垂直短片及電影場景。

一個有用的AI影片提示詞,並非一堆華麗形容詞的集合。它是一份精簡的製作簡報,告訴模型哪些元素必須保持不變、鏡頭中哪些部分會發生變化、攝影機如何觀察這些變化,以及哪些內容不該出現。
The templates below are designed for original characters created in Elser AI and animated with Seedance 2.5. Replace the bracketed fields with your own approved character and scene information. This is a creative workflow rather than an announcement of a formal product partnership. Availability may also vary: Dreamina's official Seedance 2.5 page was still labeled “Coming Soon” when verified on August 4, 2026.
每個模板背後的提示結構
使用六個方塊:
- 連續性: 臉部、年齡、髮型、服裝、道具及渲染風格需保持一致。
- 起始狀態: 開場參考中存在的內容。
- 主要動作: 一個可見的變更。
- 表現力: 情感、姿態與強度。
- 相機與環境: 構圖、運鏡、光線及次要動態。
- 排除項目: 不需要的字元、剪輯、文字、重新設計或效果。
不要保留所有括號。將完成的模板轉化為自然的指示。僅使用你擁有或有權使用的參考資料,並避免模仿在世藝術家或受保護角色的提示詞。
安靜表演提示
1. 領悟
保持 [角色] 的核准成人面貌、[髮型]、[服裝]、[標誌性細節]、身體比例,以及乾淨的 [2D/3D] 動畫渲染。從 [開場畫面] 開始,他們閱讀便條一次,停頓,然後目光回到特定一行,表情逐漸浮現理解。鎖定中近景,鏡頭極輕柔地推進;一次眨眼、細微的呼吸、手指在紙上微微收緊。[光線] 保持穩定。無眼淚、無對白、無服裝更換、無額外人物、無場景內生成的文字。
2. 忍笑
保持相同的[角色]身份與服裝。他們在聽取畫外音時試圖保持嚴肅,抿緊嘴唇、視線偏移,最後才露出一絲淺笑。靜態特寫,面部動作克制,結尾時肩膀放鬆。保留眼睛形狀與明顯年齡。不誇張搞笑表情,不剪接,不添加額外配件。
3. 聆聽反應
保留來自參考資料的[角色]。在[地點],他們聆聽位於畫面[左/右]側的未現身說話者,視線移動一次,並放下手中的物品,同時擔憂取代了自信。中景鏡頭,緩慢橫向移動,僅有柔和環境動態。維持畫面方向與一致的動畫線條。無可見說話者、無嘴部動作、無文字。
4. 從夢中醒來
相同的已核准角色、睡衣、房間設計與配色。[CHARACTER] 逐漸醒來,目光聚焦於天花板,隨後在注意到[OBJECT]後半坐起身。晨光輕柔地穿過窗簾。俯拍到中景的鏡頭轉換保持平順緩慢。自然的呼吸與布料動作;無突發恐怖扭曲、無服裝變換、無額外角色。
移動與鏡頭提示
5. 偏離主線的漫步
保持 [CHARACTER] 的身分、比例、[OUTFIT] 與 [PROP]。他們以穩定的步伐穿過 [LOCATION],攝影機以中全景側面鏡頭跟隨在旁。[HAIR/CLOTH] 隨著 [WIND/RAIN] 輕輕擺動。他們注意到 [EVENT] 並放慢速度但未停下。保持腳步接觸穩定且背景方向一致。無剪接、無奔跑、無新角色、無攝影機環繞。
6. 受控揭露
從 [CHARACTER] 手中 [OBJECT] 的近景開始。鏡頭緩慢拉遠,揭示同一角色站在 [ENVIRONMENT] 中;他們將目光抬向 [TARGET]。保持服裝、手部位置、物體比例和光線方向。一個連續的動作,電影感但克制。無物體變形、無標題文字、無額外肢體。
7. 四分之一軌道
保留已批准的[角色]臉型、髮型、服裝構造與年齡。從中景四分之三角度開始,鏡頭緩慢繞行25度至側面,角色僅轉動眼球看向鏡頭。新顯露的側面請使用轉面向參考畫面。保持穩定的背景視差與一致的賽璐珞著色風格。無需全身旋轉、不得變更髮型、不佩戴飾品。
8. 帶有目的的入口
在已核准的[地點]開場畫面中,[角色]打開[門/閘門],步入其中,並在看到[畫外發現]後停下腳步。中全景鏡頭輕柔地向後跟拍以保持距離。維持精確的銀幕方向、服裝與道具位置。環境粒子細微移動。無剪接、無重複角色、無生成標示。
行動提示
9. 不戰而拔劍
保留原始成人角色與非系列授權服裝。[角色]站穩腳步,以右手伸向腰間,流暢而精準地一氣呵成拔出認可的劍,最終收勢為防禦姿態。中全景鎖定鏡頭,在劍刃完全出鞘後輕微推進。保持雙手正確連接、劍身長度一致,且左右方向穩定。無對手、無攻擊、無火花、無斬擊。
10. 短追擊節拍
相同 [角色] 身份與服裝。他們從 [地點] 朝畫面右方奔跑,越過一個低矮障礙物,恢復姿態後繼續前進。側跟鏡頭以匹配速度移動;背景穩定移動,外套與頭髮隨慣性飄動。使用清晰的2D動作節奏,避免因殘影造成面部扭曲。無地點變換、無可見追兵、無額外障礙物、無文字。
11. 具有明確效果的魔法
保留 [角色]、服裝與 [魔法裝置]。他們舉起左手掌,在其上方創造一個微小的 [顏色] 幾何光體;光體旋轉一圈,照亮臉部與鄰近牆面。緩慢由中景推近至中近景。保持特效與手指分離,並保留眼睛顏色。無爆炸、無服裝變形、無類似文字的漂浮符號。
12. 雙字交接
保留[角色A]與[角色B]各自經核准的參考形象。A位於畫面左側,以右手遞交[道具];B位於畫面右側,以雙手接過並注視A。固定雙人鏡頭,身體動作極簡,道具尺寸與設計保持一致。維持雙方臉部與服裝。不得出現雙手交疊、不得有第三角色、不得剪接、不得對話。
環境引導提示
13. 雨天車站暫停
相同的 [CHARACTER] 身份與服裝,位於車站雨棚下。他們注視著一列火車駛過月台,然後靠近邊緣,但未越過安全線。中景後方四分之三角度鏡頭,緩慢推近,雨與反射光在雨棚外流動。使用轉向鏡頭呈現後方服裝細節。無可辨識的車站文字,無額外前景人物,無鏡頭晃動。
14. 風大的屋頂決定
保留[角色]、[服裝]和[道具]。在夕陽下的屋頂上,他們握緊欄杆,望向遠方的塔樓,透過挺直的身姿展現出一個安靜的決定。中至寬的慢推鏡頭,頭髮和寬鬆布料在強風中保持一致的反應。保留天際線和太陽方向。臉部附近無飛揚碎片,無剪接,無變形。
15. 溫馨的室內環路
讓 [CHARACTER] 坐在核准的書桌前。他們寫下一行字,停下來啜一口茶,然後將茶杯放回同一個杯墊上,同時一盞小燈輕輕閃爍。靜態中景鏡頭,設計為無縫的平靜循環;手與茶杯的接觸保持清晰。維持房間佈局與溫暖色調。無攝影機移動、無新增物件、無蒸氣遮住臉部、無需文字可讀性。
社交與商業提示詞
16. 垂直角色介紹
9:16 構圖,[CHARACTER] 置於手機安全區域中央。保留其已核准的身分與服裝。從畫面下方進入,停下,舉起 [SIGNATURE PROP],並以 [EMOTION] 直視鏡頭。鏡頭輕微上仰,背景流暢移動,輪廓清晰可辨。上方三分之一保留乾淨空間,供後續加入文字。不產生字幕、無標誌、不更換服裝。
17. 產品探索
保留原始虛構角色與經核准的 [PRODUCT] 形狀、包裝顏色及無標籤的英雄表面。在 [SETTING] 中,角色拿起產品,僅旋轉 30 度,注意到一個特點,並自然地微笑。中景產品與角色鏡頭,緩慢控制的推軌,準確的手部接觸,穩定的燈光。不得有虛構宣稱、不得改變包裝幾何形狀、不得在鏡頭內產生可讀文字。
18. 頻道宣傳片
相同[角色]與色調。他們對著空白的圖形區域做出一個標誌性手勢,同時[簡單原始圖案]從光線與粒子中在他們身後形成。五秒鐘的乾淨動畫,固定鏡頭,強烈的起始與結束姿勢,簡潔的16:9構圖。模型不生成品牌標誌;保留負空間供後製時加入官方標題。
故事提示
19. 十秒情緒轉折
保留 [CHARACTER] 的身份、服裝及克制型動畫演出。0–3 秒:他們在 [OBJECT] 旁等待,假裝冷靜。3–6 秒:[SMALL EVENT] 在畫面外發生,他們轉頭。6–10 秒:他們認出 [DISCOVERY],緊繃感釋放為 [EMOTION]。一個中景鏡頭搭配輕微推進,環境穩定,無剪接、無額外角色、無文字。
20. 三十二字微故事
在全場景中保留 [角色]、[第二角色/屬性]、經批准的服裝和 [地點]。0–6 秒:確立 [目標]。6–14 秒:[障礙] 打斷動作。14–22 秒:角色試圖 [簡單回應]。22–28 秒:[逆轉] 改變場景的意義。28–30 秒:保持乾淨的結局姿勢以便剪輯。使用 [鏡頭計劃],不超過 [數字] 次有動機的構圖變化。維持身份、畫面方向、燈光與動畫渲染。無隨機字幕、無未規劃角色、無品牌影像。
如何在不破壞模板的情況下進行調整
從最符合你鏡頭的簡短範本開始。替換括號內容、刪除不相關的段落,並以導演身分將提示讀一遍。每個動作是否都能被看見?是否有任何指示與開場畫面互相矛盾?攝影機是否試圖做太多事?
Pair prompts with clean Elser AI assets: canonical portrait, costume sheet, prop reference, and shot-specific opening frame. Register at Elser AI if you need a place to create the character and storyboard before testing motion. The useful registration journey is character → references → shot—not signup → random generation.
保留提示記錄,包含確切的參考資料與選取的結果。當提示有效時,保留其連續性區塊,僅變更動作或鏡頭。當提示失敗時,分別診斷臉部、道具、動作、構圖或風格。
常見問題
Seedance 提示詞應該要很長嗎?
它們應足夠完整,以解決連續性、動作、鏡頭及排除事項。一個簡單的特寫鏡頭可能需要四句話;一個計時的微型故事可能需要更多。長度本身並非品質。
負面提示能保證乾淨的結果嗎?
不。排除條件能減少模糊性,但無法保證結果。強而有力的開場框架與相容的參考資料仍然至關重要。
我可以完全複製這些提示嗎?
將它們用作結構。根據您的場景替換每個括號並刪除不相符的指示。直接複製只會產生普通的影片。
為什麼要避免在畫面中出現生成文字?
關鍵標題、主張與對話需要精確的拼寫與放置。請在編輯過程中,於可驗證之處加入它們。
結論
最佳的 Seedance 2.5 動畫提示詞描述時間,而參考資料保護外觀。從連續性開始,指定一個可見的動作,選擇支援該動作的鏡頭,並僅說明重要的排除條件。
Use the twenty templates as production scaffolding, not magic spells. Create the approved character and opening frame in Elser AI, test a quiet performance before complex action, and save every successful combination. A good prompt becomes more valuable when your team can explain why it worked.



































































